石崎千尋のTCG雑談です。

ヴァンガードに関して好き勝手語っていきます。

バトスピ デッキ考察:姉妹が揃えば最強!?(【詩姫】フルール姉妹軸)

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plain知らぬ間にもう4月です。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainそうだな。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainそうだなじゃないです。今まで何していたんですか?

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain仕事が忙しかったんだ。家にも帰れないし。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainあ、はい。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainじゃあちゃちゃっと始めよう。今回のデッキはこれだ。

 

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainこ、これは…!親近感が湧くような、そんな感じの…!またバトスピのデッキかよと突っ込んではいけない。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainカノンの言っていることはよくわからないが、【詩姫】の『フルール』デッキだ。

 

【詩姫】とは

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainそもそも【詩姫】ってどういうテーマなんですか?

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainドラゴン等、様々なスピリットが存在する世界。そんなスピリットがなぜか美少女化しちゃった姿、それが【詩姫】だよ。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainほんと、何があったんでしょうか…。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainそして、オリジナルの効果の一部を引き継いでいるのも大きな特徴の一つ。色は黄だが、破壊、コアの移動など他の色が得意とすることもやってのける面白いテーマでもある。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plain人によって大きく構築が変わるのは楽しいですね。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainさらに、【詩姫】にはそれぞれ「チーム」があり、そのチームによっても特徴が違う。言ってしまえば、全てのスピリットが【詩姫】に集まってきているってことだな。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainそれだけ聞くとすごい。

 

「フルール」について

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainそしてこのデッキは「ノア・フルール」「ディアナ・フルール」を主軸とするものだ。

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainモチーフは…『超星神龍 ジークヴルム・ノヴァ』と『滅神星龍 ダークヴルム・ノヴァ』ですね。通称ダブルノヴァ。前者はかなりのパワーカードですね。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain彼女たちは姉妹という設定。最初はチームが異なっていて妹はツンツンだったが、最近は一緒にいることが増え、ついに同じチームに属することになった。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plain見事にデレちゃってますね妹ちゃん。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain今の構築だと、ノアを中心にしてディアナをサポートに回すのが主流となっている。とまぁそんなわけで構築を見ていこう。

 

動き方

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain最初はネクサスを配置したりマジックを使用していく。

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainあれ、スピリットは展開しないんですか?

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain構築を見ればわかるんだが、俗にいう「ゴッドシーカー」枠を採用していない。強いていうなら『ディアナ・フルール』だが、この娘も中盤〜終盤にかけて使用していきたいので最初から出して除去されてしまうと辛くなる。

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainネクサスはともかく、マジックを初動とは…特に『魂のリフレイン』とか1枚ドローだけで動けるものなんですか?

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainこのデッキは『ディアナ・フルール』のLv2・3効果がかなり大事になってくるんだが、その発動条件は「フィールドに歌がある時」。よって、序盤から歌マジックカードを使用していかないといけない。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainなるほど。手札を減らさず最序盤から条件を揃えられるこのカードが最適解というわけですね。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainアドヴァンテージを失わずに歌を用意するという意味では『いたずらエンジェル』という高コストスピリットの展開もできるカードもあるんだが、こっちはフラッシュ効果もあるのがポイントだ。

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainえ、BP+3000だけですけど…

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainその効果の後フィールドにおく効果があるだろう?これをトリガーにこのカードが現れるんだ。

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainうわ、コスト3のカードからコスト6スピリットが現れて除去してくるの怖い。かつノアさんの煌臨元になれるんですね。

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainこのデッキでは「マジックの数=『学園制服 ディアナ・フルール』を展開できる数」となる。他のデッキ以上にマジックカードが大事だ。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainゼロカウンターには弱いけれど、しぶといデッキとなりそうですね。でも、守っているだけでは勝てませんよ?

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain何を言っているんだカノン。あくまでディアナはサポートだぞ。メインはお姉ちゃん、ノアだ。

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain主力はこの2種類。除去担当の『神星女神 ノア・フルール』ライフ担当の『スクールバンド ノア・フルール〈Vo/Gt〉』

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plain高コストスピリットらしくフィニッシャー性能していますね。特にスクールバンドは。でもフィールドに出すのは苦戦しそうですけど。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain出す手段は『ディアナ・フルール』のLv2・3効果「オンステージ」効果の二つ。どちらも踏み倒し効果だ。

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plain後者のは『ノア・フルール』『ローラ・ビャクラン』が担うんですね。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain神星女神の場合は、効果で出すことによって耐性貫通となるため逆転の切り札となる。地味にライフバーン効果もあるのでフィニッシャーとしても扱えるな。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainさすがXXレアですね。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainスクールバンドの方はひたすら相手のライフを削ることに特化している。シンボル増加にステップ終了不可、さらにターン一回の回復とブロックしたらシンボル数だけライフバーン。単体で4点奪いに行ける性能をしている。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainここまで攻撃的なノアさんも初めてな気がします。ただ、除去には弱そうですね。

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f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain姉の足りない部分は妹が補うぞ?

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainさ、さすがの一言…セレナさんもフィナさんにいろいろ助けられていますしね。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain自慢のシェルシス(双子のようなもの)だからな。さて、まとめるとこうなるぞ。

  • 1.メインマジックやネクサスで体勢を整える
  • 2.『学園制服ディアナ・フルール』や防御マジックで相手の攻撃を耐えていく
  • 3.『ディアナ・フルール』や「オンステージ」で高コスト「ノア・フルール」を展開、一気に攻めにかかる

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plain簡単ではないですが、決まれば気持ちそうです。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain動きが遅かったり、初動がどうしても安定しないなど弱点が多いが、回し甲斐があるのは保証するぞ。

 

まとめ

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainマジックとスピリットのコンボで回していくため、いろいろ特殊な部分が多いが、あくまでファンデッキとして見ていただけると。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainえっと、最後に聞きたいことが。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plainん、なんだカノン?

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plainいくらかかったんですか?これ作るの。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230014p:plain……

バトスピデッキ考察:勝利へ導くロリ!?(世界不採用型起幻導魔)

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みなさん、お久しぶりです。

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本当にお久しぶりですね…って、全く違うカードゲームのデッキ紹介になってます!?

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私はバトルスピリッツに関して詳しくないというか、ほぼ初心者みたいなものなんだけど…ブログ主が惚れちゃったカードがあって、つい組んじゃったのがあるんだって。

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は、はぁ…師走には旋律強化が来るというのに、何やっているんですかね…

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お財布ポイントは諦めていそうだね。では、デッキはこちら。

 

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なんというか、軸がしっかりしていますね。あの人のデッキの中では珍しい気がします。

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最新弾でも強化の入った、【起幻導魔】だよ。キーカードを紹介するね。

 

・農業に全てを注いでいそうな女神様

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「導魔」において非常に大事な1枚。あるとないとでは全然違うよ。

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えっと、神託条件は「導魔/起幻&コスト3以上のスピリットの召喚」か「転醒ネクサスの配置」ですか。このデッキであれば基本条件を満たしますね。

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今では打ち消されることも多いけど、黄シンボルとしても扱える点も優秀。神技でトラッシュと手札を肥やして、神域でスピリット強化ができるよ。

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確かにメインエンジンとして機能しますね。特に神域で中コスト〜高コストスピリットをダブルシンボルかつブロック不可な攻撃へと変化させるのはかなり強いです。

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序盤はいかにこのカードを配置するかに全てを注ぐよ!サーチカードはこちら!

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山札からはセイラムとファナエル、トラッシュからはメルガですか。3種類もいるのはありがたいですね。ファナエルはちょっと違う気がしますが…なんか違うカード名がありますよ?

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そこに気づくとはさすがカノン!次に紹介するのはこのカード!

 

・導きのロリ

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「起幻」を支えるパワーカード!転醒カードをサーチして展開を補助しつつ回復効果まである万能な案内人だよ!

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このネクサス自身にシンボルはありませんが、神域にて軽減させることができるため、「創界神ネクサスのシンボルを0にする」効果の影響を受けません。コスト1でサーチしながらシンボル軽減に使用できるこの娘は転醒を主軸としたデッキにおいては必須と言っても過言ではなく、需要の高さから高めの価格で取引されていますね。

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イラストアドヴァンテージも高いからね。素直に可愛い…

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むぅ…

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あれ、どうかした?

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あ、えっと、なんでもないです。転醒カードと言いましたが、このデッキだとどのカードをサーチするんですか?

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状況にはよるけど、一番サーチしたいのは次に紹介するこのカードかな。

 

・ひっくり返ると神になる石

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新システム「創界石」で、解封条件は「コスト3以上の導魔の召喚/転醒」だよ。また、アタックステップ開始時に手札の導魔とトラッシュの黄の起幻を持つスピリットかネクサスを交換できるよ。

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トラッシュを肥やしやすい「導魔」においてはありがたい効果ですね。解封条件も決して難しくはありませんし。転醒するとどうなるんですか?

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ブレイヴとなってトラッシュのコスト6以下のスピリットを1コストで蘇生できるよ。またこのブレイヴスピリットのアタック中はコスト0として扱って、ライフを一つボイドに置いて回復する効果までついてくるね。

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うげ、ダブルシンボルが回復するんですか。フィニッシュ力まで備えているのは優秀ですね…でも、問題はアタッカーがどういう性能をしているか…ですよね?

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このデッキのメインアタッカーも転醒カードだよ。

 

・見習いからぶっ壊れへ成長する主人公…?

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アタック時にトラッシュの導魔1枚を除外して転醒し、レベル2ならライフ回復効果がついてくるよ。

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転醒条件ゆるっゆるですね。

転醒するとどうなるんでしょうか…。

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転醒/アタック時に創界神ネクサスにコア1つを追加し、相手スピリット2体のBPー10000し、0になったら破壊するよ。さらにレベル2以上なら1ターンに一度、アタックしたバトル終了時回復するよ。

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自己完結しててやばいですね。って、コストが7になっているじゃないですか。デメテールの恩恵を受けちゃいますねこれ。

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転醒前はコスト5なのも大事で、創界石が転醒時にエルネーゼを蘇生、そのままアタックして転醒してバトル終了時回復…なんてこともできるよ。

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デメテールの神域適用下だと、トリプルシンボルが最大3回攻撃してくるってことですね。しかもブロック不可。フィニッシャーとして十分すぎる性能です。

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だから、デメテールとこの娘をいかにフィールドに呼び出すかが勝利の鍵となるね。

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今のところは攻撃メインでしたけど、防御は大丈夫なんですか?

 

・誰と約束したんだろう。

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相手ターンでのフラッシュタイミングでの召喚が可能で、其の時にトラッシュの黄1色の起幻を4枚まで除外することで除外した数だけこのカードのコストを下げられるよ。さらに、この効果で召喚した場合は相手のスピリット/アルティメット3体を指定してアタック不可にできるね。

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さっきの娘がXレアに…!軽減シンボルも含めると0コストで召喚できて、3体も止められるのはかなり強いです…!

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また、アタック/ブロック時にライフ回復効果もあって、かつ自身のコストも7。アタッカーとしても機能するからカウンターにはぴったりだよ。まぁ、カウンターといえばこのカードも視野に入れざるをえないんだけど…

 

・デメテールのもう一つの姿…?

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導魔が相手によってフィールドを離れるか転醒すると相手スピリット1体をデッキボトムに送って1コストで手札から召喚できるよ。

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例えばセイラムなどのサーチャーを除去してしまうと大型スピリットが飛んでくるんですね。どんな悪夢ですか。

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かつ、自分のカウントが1以上の時にアタックすると、手札/トラッシュのコスト6〜8の導魔を2体までノーコスト召喚できるよ。

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よりにもよってデメテールの神域の恩恵を受けられるスピリットが2体も増えるんですね…。

でも、エルネーゼたちはこの効果で呼びにくい気がしますが…見習い魔女の方は範囲外ですし。

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この効果で呼ぶべき存在はこの2体だよ。

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えっと、メルティアナでスピリット/アルティメットを除去しつつライフ回復/ライフバーンして、エルフィーリアで手札を肥やしてコアシュート耐性を付与する…って感じですか。メルティアナ頭おかしくないですか?

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デッキの特性上、転醒する回数は多めだし、大型スピリット/アルティメットも沈められそうだね。エルネーゼに頼らずとも、テスモポロスの効果でワンショットを狙うこともできるんだよ!

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攻守の要になれる存在は大きそうです。あと胸も大きい。

 

・地味だけどすごい可愛いお姫様

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そういえば、このカードはなぜ採用しているのでしょうか。コスト5でデメテールの恩恵を受けられないんですが。5という数字は美しいけど。

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このお姫様は防御に使うんだよ。

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…?防御…?

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このデッキは約束の魔女やテスモポロスで相手ターンでも解封ができるでしょ?そうすると相手ターンで創界石が転醒して導魔神の効果が発動し、お姫様を場に出してあげる。そうすると…

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…あ、ゲーム1回能力を使えば相手のフィールドのカードのシンボルを消し飛ばせるんですね。

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そう。アタックでは自分のライフは減らされなくなる。まぁ約束の魔女ならアタックすら封じれられるんだけど、それによってアタック時によるライフバーン効果も使われなくなる。

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1ターン凌いだも当然…ってことですか…そんなことができるんですね。ただ、効果を受けないスピリットには効かないのでその場合はどうするんですか?

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一応、対策は入れてあるよ。

 

・プレッシャーで消しとばす

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ライフ減少時にノーコストでの発動が可能で、相手スピリットのBPー10000、0になったら破壊するよくある効果だけど、大事なのは最後の一文。

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カウント1以上で、効果では防げない…耐性貫通のマジックですか。

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10000も火力を下げられれば、大体の大型スピリットはバトルで破壊できるはずだよ。それにこのカードは系統:導魔/起幻を持っているから、エルネーゼのコストにもできる点が優秀だね。

 

・特徴的な髪を持った少年を思い出すなぁ

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そういえば、このカードはどうして採用しているんですか?まぁ汎用カードではあるんですけど。

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導魔ではないからデメテールの恩恵は受けられないけど、手札補充の他にもう一つ仕事を設けているよ。

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転醒時に起幻以外の創界神ネクサスを破壊できるんだ。どっちかというとこの効果のために採用しているね。

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確かに最近は強力な創界神ネクサスが多いですから、それに触れるのは強いですね。地味にフィニッシャーになれる性能を持っていますし。

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バースト効果を発揮させない効果も地味に刺さるね。

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バーストですか。このデッキだと2種類の採用ですね。

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アレックスはいつもどおり、ジェインウェイはコスト6という点と手札補充もできる点で採用しているよ。

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アレックスはコスト4になったため、準初動となれるのも採用理由の一つでしょうか。

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ヴィーナちゃんとならぶ中心人物の一人でもあるし、一緒に採用してあげたいじゃん。

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あ、そういうことなんですか。

思ったんですけど、アレックスってセットされていると一切の効果を受けないじゃないですか。

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そうだね。バースト破棄やバースト封じは不発に終わらせられる強力な効果だよ。

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でも、クロノバース・ドラグーンのような「バースト効果を発揮できない」効果には無力なんですよね?

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そうなんだよね…。セットされた状態ではない状態なら効果を受けちゃうからこその抜け道だね。

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バーストメタのメタのメタ…。

 

まとめ

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ブログ主初のバトスピデッキ紹介だったけど、どうだったかなぁ。

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ルールとかもまだ完全に把握していませんし、経験も少ないので語れることが少ないですが、だからこそしっかり組んできた感がありますね。

「黄の世界」は不採用なのはなんでかはわかりませんでしたが、結局。

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うーん、強い効果なのはわかるんだけど、そこまで必要性は感じなかったかなって。お値段と必要性が噛み合わないかなぁ。

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そういう意味では比較的お手頃に組めるデッキなのでしょうか。

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【導魔】自体はアレックス・ヴィーナがなくても機能するから、始めるにはもってこいかもしれないね。

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特にヴィーナはお値段が高いですから、余裕ができたら買うくらいがちょうどいいのでしょうか。

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ブログ主はヴィーナに惚れて組んだんだけどね。

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ブログ主はロリコンなんですか?

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ろりこん?ってのがなにかはわからないけれど、ブログ主は「導き」という言葉に弱いから…えっと、地上にある国の騎士団長代理さんの影響は大きいね。

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リメイクお願いします。

バトスピデッキ考察:勝利へ導くロリ!?(世界不採用型起幻導魔)

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みなさん、お久しぶりです。

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本当にお久しぶりですね…って、全く違うカードゲームのデッキ紹介になってます!?

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私はバトルスピリッツに関して詳しくないというか、ほぼ初心者みたいなものなんだけど…ブログ主が惚れちゃったカードがあって、つい組んじゃったのがあるんだって。

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は、はぁ…師走には旋律強化が来るというのに、何やっているんですかね…

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お財布ポイントは諦めていそうだね。では、デッキはこちら。

 

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なんというか、軸がしっかりしていますね。あの人のデッキの中では珍しい気がします。

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最新弾でも強化の入った、【起幻導魔】だよ。キーカードを紹介するね。

 

・農業に全てを注いでいそうな女神様

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「導魔」において非常に大事な1枚。あるとないとでは全然違うよ。

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えっと、神託条件は「導魔/起幻&コスト3以上のスピリットの召喚」か「転醒ネクサスの配置」ですか。このデッキであれば基本条件を満たしますね。

f:id:CapisSrutoqua:20200708215645p:plain

今では打ち消されることも多いけど、黄シンボルとしても扱える点も優秀。神技でトラッシュと手札を肥やして、神域でスピリット強化ができるよ。

f:id:CapisSrutoqua:20200113230255p:plain

確かにメインエンジンとして機能しますね。特に神域で中コスト〜高コストスピリットをダブルシンボルかつブロック不可な攻撃へと変化させるのはかなり強いです。

f:id:CapisSrutoqua:20200708215645p:plain

序盤はいかにこのカードを配置するかに全てを注ぐよ!サーチカードはこちら!

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山札からはセイラムとファナエル、トラッシュからはメルガですか。3種類もいるのはありがたいですね。ファナエルはちょっと違う気がしますが…なんか違うカード名がありますよ?

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そこに気づくとはさすがカノン!次に紹介するのはこのカード!

 

・導きのロリ

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「起幻」を支えるパワーカード!転醒カードをサーチして展開を補助しつつ回復効果まである万能な案内人だよ!

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このネクサス自身にシンボルはありませんが、神域にて軽減させることができるため、「創界神ネクサスのシンボルを0にする」効果の影響を受けません。コスト1でサーチしながらシンボル軽減に使用できるこの娘は転醒を主軸としたデッキにおいては必須と言っても過言ではなく、需要の高さから高めの価格で取引されていますね。

f:id:CapisSrutoqua:20200708215645p:plain

イラストアドヴァンテージも高いからね。素直に可愛い…

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むぅ…

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あれ、どうかした?

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あ、えっと、なんでもないです。転醒カードと言いましたが、このデッキだとどのカードをサーチするんですか?

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状況にはよるけど、一番サーチしたいのは次に紹介するこのカードかな。

 

・ひっくり返ると神になる石

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f:id:CapisSrutoqua:20200708215645p:plain

新システム「創界石」で、解封条件は「コスト3以上の導魔の召喚/転醒」だよ。また、アタックステップ開始時に手札の導魔とトラッシュの黄の起幻を持つスピリットかネクサスを交換できるよ。

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トラッシュを肥やしやすい「導魔」においてはありがたい効果ですね。解封条件も決して難しくはありませんし。転醒するとどうなるんですか?

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ブレイヴとなってトラッシュのコスト6以下のスピリットを1コストで蘇生できるよ。またこのブレイヴスピリットのアタック中はコスト0として扱って、ライフを一つボイドに置いて回復する効果までついてくるね。

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うげ、ダブルシンボルが回復するんですか。フィニッシュ力まで備えているのは優秀ですね…でも、問題はアタッカーがどういう性能をしているか…ですよね?

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このデッキのメインアタッカーも転醒カードだよ。

 

・見習いからぶっ壊れへ成長する主人公…?

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アタック時にトラッシュの導魔1枚を除外して転醒し、レベル2ならライフ回復効果がついてくるよ。

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転醒条件ゆるっゆるですね。

転醒するとどうなるんでしょうか…。

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転醒/アタック時に創界神ネクサスにコア1つを追加し、相手スピリット2体のBPー10000し、0になったら破壊するよ。さらにレベル2以上なら1ターンに一度、アタックしたバトル終了時回復するよ。

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自己完結しててやばいですね。って、コストが7になっているじゃないですか。デメテールの恩恵を受けちゃいますねこれ。

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転醒前はコスト5なのも大事で、創界石が転醒時にエルネーゼを蘇生、そのままアタックして転醒してバトル終了時回復…なんてこともできるよ。

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デメテールの神域適用下だと、トリプルシンボルが最大3回攻撃してくるってことですね。しかもブロック不可。フィニッシャーとして十分すぎる性能です。

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だから、デメテールとこの娘をいかにフィールドに呼び出すかが勝利の鍵となるね。

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今のところは攻撃メインでしたけど、防御は大丈夫なんですか?

 

・誰と約束したんだろう。

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相手ターンでのフラッシュタイミングでの召喚が可能で、其の時にトラッシュの黄1色の起幻を4枚まで除外することで除外した数だけこのカードのコストを下げられるよ。さらに、この効果で召喚した場合は相手のスピリット/アルティメット3体を指定してアタック不可にできるね。

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さっきの娘がXレアに…!軽減シンボルも含めると0コストで召喚できて、3体も止められるのはかなり強いです…!

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また、アタック/ブロック時にライフ回復効果もあって、かつ自身のコストも7。アタッカーとしても機能するからカウンターにはぴったりだよ。まぁ、カウンターといえばこのカードも視野に入れざるをえないんだけど…

 

・デメテールのもう一つの姿…?

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導魔が相手によってフィールドを離れるか転醒すると相手スピリット1体をデッキボトムに送って1コストで手札から召喚できるよ。

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例えばセイラムなどのサーチャーを除去してしまうと大型スピリットが飛んでくるんですね。どんな悪夢ですか。

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かつ、自分のカウントが1以上の時にアタックすると、手札/トラッシュのコスト6〜8の導魔を2体までノーコスト召喚できるよ。

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よりにもよってデメテールの神域の恩恵を受けられるスピリットが2体も増えるんですね…。

でも、エルネーゼたちはこの効果で呼びにくい気がしますが…見習い魔女の方は範囲外ですし。

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この効果で呼ぶべき存在はこの2体だよ。

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えっと、メルティアナでスピリット/アルティメットを除去しつつライフ回復/ライフバーンして、エルフィーリアで手札を肥やしてコアシュート耐性を付与する…って感じですか。メルティアナ頭おかしくないですか?

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デッキの特性上、転醒する回数は多めだし、大型スピリット/アルティメットも沈められそうだね。エルネーゼに頼らずとも、テスモポロスの効果でワンショットを狙うこともできるんだよ!

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攻守の要になれる存在は大きそうです。あと胸も大きい。

 

・地味だけどすごい可愛いお姫様

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そういえば、このカードはなぜ採用しているのでしょうか。コスト5でデメテールの恩恵を受けられないんですが。5という数字は美しいけど。

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このお姫様は防御に使うんだよ。

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…?防御…?

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このデッキは約束の魔女やテスモポロスで相手ターンでも解封ができるでしょ?そうすると相手ターンで創界石が転醒して導魔神の効果が発動し、お姫様を場に出してあげる。そうすると…

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…あ、ゲーム1回能力を使えば相手のフィールドのカードのシンボルを消し飛ばせるんですね。

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そう。アタックでは自分のライフは減らされなくなる。まぁ約束の魔女ならアタックすら封じれられるんだけど、それによってアタック時によるライフバーン効果も使われなくなる。

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1ターン凌いだも当然…ってことですか…そんなことができるんですね。ただ、効果を受けないスピリットには効かないのでその場合はどうするんですか?

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一応、対策は入れてあるよ。

 

・プレッシャーで消しとばす

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ライフ減少時にノーコストでの発動が可能で、相手スピリットのBPー10000、0になったら破壊するよくある効果だけど、大事なのは最後の一文。

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カウント1以上で、効果では防げない…耐性貫通のマジックですか。

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10000も火力を下げられれば、大体の大型スピリットはバトルで破壊できるはずだよ。それにこのカードは系統:導魔/起幻を持っているから、エルネーゼのコストにもできる点が優秀だね。

 

・特徴的な髪を持った少年を思い出すなぁ

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そういえば、このカードはどうして採用しているんですか?まぁ汎用カードではあるんですけど。

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導魔ではないからデメテールの恩恵は受けられないけど、手札補充の他にもう一つ仕事を設けているよ。

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転醒時に起幻以外の創界神ネクサスを破壊できるんだ。どっちかというとこの効果のために採用しているね。

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確かに最近は強力な創界神ネクサスが多いですから、それに触れるのは強いですね。地味にフィニッシャーになれる性能を持っていますし。

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バースト効果を発揮させない効果も地味に刺さるね。

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バーストですか。このデッキだと2種類の採用ですね。

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アレックスはいつもどおり、ジェインウェイはコスト6という点と手札補充もできる点で採用しているよ。

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アレックスはコスト4になったため、準初動となれるのも採用理由の一つでしょうか。

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ヴィーナちゃんとならぶ中心人物の一人でもあるし、一緒に採用してあげたいじゃん。

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あ、そういうことなんですか。

思ったんですけど、アレックスってセットされていると一切の効果を受けないじゃないですか。

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そうだね。バースト破棄やバースト封じは不発に終わらせられる強力な効果だよ。

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でも、クロノバース・ドラグーンのような「バースト効果を発揮できない」効果には無力なんですよね?

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そうなんだよね…。セットされた状態ではない状態なら効果を受けちゃうからこその抜け道だね。

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バーストメタのメタのメタ…。

 

まとめ

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ブログ主初のバトスピデッキ紹介だったけど、どうだったかなぁ。

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ルールとかもまだ完全に把握していませんし、経験も少ないので語れることが少ないですが、だからこそしっかり組んできた感がありますね。

「黄の世界」は不採用なのはなんでかはわかりませんでしたが、結局。

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うーん、強い効果なのはわかるんだけど、そこまで必要性は感じなかったかなって。お値段と必要性が噛み合わないかなぁ。

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そういう意味では比較的お手頃に組めるデッキなのでしょうか。

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【導魔】自体はアレックス・ヴィーナがなくても機能するから、始めるにはもってこいかもしれないね。

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特にヴィーナはお値段が高いですから、余裕ができたら買うくらいがちょうどいいのでしょうか。

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ブログ主はヴィーナに惚れて組んだんだけどね。

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ブログ主はロリコンなんですか?

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ろりこん?ってのがなにかはわからないけれど、ブログ主は「導き」という言葉に弱いから…えっと、地上にある国の騎士団長代理さんの影響は大きいね。

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リメイクお願いします。

バトスピデッキ考察:勝利へ導くロリ!?(世界不採用型起幻導魔)

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みなさん、お久しぶりです。

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本当にお久しぶりですね…って、全く違うカードゲームのデッキ紹介になってます!?

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私はバトルスピリッツに関して詳しくないというか、ほぼ初心者みたいなものなんだけど…ブログ主が惚れちゃったカードがあって、つい組んじゃったのがあるんだって。

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は、はぁ…師走には旋律強化が来るというのに、何やっているんですかね…

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お財布ポイントは諦めていそうだね。では、デッキはこちら。

 

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なんというか、軸がしっかりしていますね。あの人のデッキの中では珍しい気がします。

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最新弾でも強化の入った、【起幻導魔】だよ。キーカードを紹介するね。

 

・農業に全てを注いでいそうな女神様

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「導魔」において非常に大事な1枚。あるとないとでは全然違うよ。

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えっと、神託条件は「導魔/起幻&コスト3以上のスピリットの召喚」か「転醒ネクサスの配置」ですか。このデッキであれば基本条件を満たしますね。

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今では打ち消されることも多いけど、黄シンボルとしても扱える点も優秀。神技でトラッシュと手札を肥やして、神域でスピリット強化ができるよ。

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確かにメインエンジンとして機能しますね。特に神域で中コスト〜高コストスピリットをダブルシンボルかつブロック不可な攻撃へと変化させるのはかなり強いです。

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序盤はいかにこのカードを配置するかに全てを注ぐよ!サーチカードはこちら!

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山札からはセイラムとファナエル、トラッシュからはメルガですか。3種類もいるのはありがたいですね。ファナエルはちょっと違う気がしますが…なんか違うカード名がありますよ?

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そこに気づくとはさすがカノン!次に紹介するのはこのカード!

 

・導きのロリ

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「起幻」を支えるパワーカード!転醒カードをサーチして展開を補助しつつ回復効果まである万能な案内人だよ!

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このネクサス自身にシンボルはありませんが、神域にて軽減させることができるため、「創界神ネクサスのシンボルを0にする」効果の影響を受けません。コスト1でサーチしながらシンボル軽減に使用できるこの娘は転醒を主軸としたデッキにおいては必須と言っても過言ではなく、需要の高さから高めの価格で取引されていますね。

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イラストアドヴァンテージも高いからね。素直に可愛い…

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むぅ…

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あれ、どうかした?

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あ、えっと、なんでもないです。転醒カードと言いましたが、このデッキだとどのカードをサーチするんですか?

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状況にはよるけど、一番サーチしたいのは次に紹介するこのカードかな。

 

・ひっくり返ると神になる石

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新システム「創界石」で、解封条件は「コスト3以上の導魔の召喚/転醒」だよ。また、アタックステップ開始時に手札の導魔とトラッシュの黄の起幻を持つスピリットかネクサスを交換できるよ。

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トラッシュを肥やしやすい「導魔」においてはありがたい効果ですね。解封条件も決して難しくはありませんし。転醒するとどうなるんですか?

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ブレイヴとなってトラッシュのコスト6以下のスピリットを1コストで蘇生できるよ。またこのブレイヴスピリットのアタック中はコスト0として扱って、ライフを一つボイドに置いて回復する効果までついてくるね。

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うげ、ダブルシンボルが回復するんですか。フィニッシュ力まで備えているのは優秀ですね…でも、問題はアタッカーがどういう性能をしているか…ですよね?

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このデッキのメインアタッカーも転醒カードだよ。

 

・見習いからぶっ壊れへ成長する主人公…?

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アタック時にトラッシュの導魔1枚を除外して転醒し、レベル2ならライフ回復効果がついてくるよ。

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転醒条件ゆるっゆるですね。

転醒するとどうなるんでしょうか…。

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転醒/アタック時に創界神ネクサスにコア1つを追加し、相手スピリット2体のBPー10000し、0になったら破壊するよ。さらにレベル2以上なら1ターンに一度、アタックしたバトル終了時回復するよ。

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自己完結しててやばいですね。って、コストが7になっているじゃないですか。デメテールの恩恵を受けちゃいますねこれ。

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転醒前はコスト5なのも大事で、創界石が転醒時にエルネーゼを蘇生、そのままアタックして転醒してバトル終了時回復…なんてこともできるよ。

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デメテールの神域適用下だと、トリプルシンボルが最大3回攻撃してくるってことですね。しかもブロック不可。フィニッシャーとして十分すぎる性能です。

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だから、デメテールとこの娘をいかにフィールドに呼び出すかが勝利の鍵となるね。

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今のところは攻撃メインでしたけど、防御は大丈夫なんですか?

 

・誰と約束したんだろう。

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相手ターンでのフラッシュタイミングでの召喚が可能で、其の時にトラッシュの黄1色の起幻を4枚まで除外することで除外した数だけこのカードのコストを下げられるよ。さらに、この効果で召喚した場合は相手のスピリット/アルティメット3体を指定してアタック不可にできるね。

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さっきの娘がXレアに…!軽減シンボルも含めると0コストで召喚できて、3体も止められるのはかなり強いです…!

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また、アタック/ブロック時にライフ回復効果もあって、かつ自身のコストも7。アタッカーとしても機能するからカウンターにはぴったりだよ。まぁ、カウンターといえばこのカードも視野に入れざるをえないんだけど…

 

・デメテールのもう一つの姿…?

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導魔が相手によってフィールドを離れるか転醒すると相手スピリット1体をデッキボトムに送って1コストで手札から召喚できるよ。

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例えばセイラムなどのサーチャーを除去してしまうと大型スピリットが飛んでくるんですね。どんな悪夢ですか。

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かつ、自分のカウントが1以上の時にアタックすると、手札/トラッシュのコスト6〜8の導魔を2体までノーコスト召喚できるよ。

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よりにもよってデメテールの神域の恩恵を受けられるスピリットが2体も増えるんですね…。

でも、エルネーゼたちはこの効果で呼びにくい気がしますが…見習い魔女の方は範囲外ですし。

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この効果で呼ぶべき存在はこの2体だよ。

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えっと、メルティアナでスピリット/アルティメットを除去しつつライフ回復/ライフバーンして、エルフィーリアで手札を肥やしてコアシュート耐性を付与する…って感じですか。メルティアナ頭おかしくないですか?

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デッキの特性上、転醒する回数は多めだし、大型スピリット/アルティメットも沈められそうだね。エルネーゼに頼らずとも、テスモポロスの効果でワンショットを狙うこともできるんだよ!

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攻守の要になれる存在は大きそうです。あと胸も大きい。

 

・地味だけどすごい可愛いお姫様

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そういえば、このカードはなぜ採用しているのでしょうか。コスト5でデメテールの恩恵を受けられないんですが。5という数字は美しいけど。

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このお姫様は防御に使うんだよ。

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…?防御…?

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このデッキは約束の魔女やテスモポロスで相手ターンでも解封ができるでしょ?そうすると相手ターンで創界石が転醒して導魔神の効果が発動し、お姫様を場に出してあげる。そうすると…

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…あ、ゲーム1回能力を使えば相手のフィールドのカードのシンボルを消し飛ばせるんですね。

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そう。アタックでは自分のライフは減らされなくなる。まぁ約束の魔女ならアタックすら封じれられるんだけど、それによってアタック時によるライフバーン効果も使われなくなる。

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1ターン凌いだも当然…ってことですか…そんなことができるんですね。ただ、効果を受けないスピリットには効かないのでその場合はどうするんですか?

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一応、対策は入れてあるよ。

 

・プレッシャーで消しとばす

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ライフ減少時にノーコストでの発動が可能で、相手スピリットのBPー10000、0になったら破壊するよくある効果だけど、大事なのは最後の一文。

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カウント1以上で、効果では防げない…耐性貫通のマジックですか。

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10000も火力を下げられれば、大体の大型スピリットはバトルで破壊できるはずだよ。それにこのカードは系統:導魔/起幻を持っているから、エルネーゼのコストにもできる点が優秀だね。

 

・特徴的な髪を持った少年を思い出すなぁ

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そういえば、このカードはどうして採用しているんですか?まぁ汎用カードではあるんですけど。

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導魔ではないからデメテールの恩恵は受けられないけど、手札補充の他にもう一つ仕事を設けているよ。

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転醒時に起幻以外の創界神ネクサスを破壊できるんだ。どっちかというとこの効果のために採用しているね。

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確かに最近は強力な創界神ネクサスが多いですから、それに触れるのは強いですね。地味にフィニッシャーになれる性能を持っていますし。

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バースト効果を発揮させない効果も地味に刺さるね。

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バーストですか。このデッキだと2種類の採用ですね。

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アレックスはいつもどおり、ジェインウェイはコスト6という点と手札補充もできる点で採用しているよ。

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アレックスはコスト4になったため、準初動となれるのも採用理由の一つでしょうか。

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ヴィーナちゃんとならぶ中心人物の一人でもあるし、一緒に採用してあげたいじゃん。

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あ、そういうことなんですか。

思ったんですけど、アレックスってセットされていると一切の効果を受けないじゃないですか。

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そうだね。バースト破棄やバースト封じは不発に終わらせられる強力な効果だよ。

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でも、クロノバース・ドラグーンのような「バースト効果を発揮できない」効果には無力なんですよね?

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そうなんだよね…。セットされた状態ではない状態なら効果を受けちゃうからこその抜け道だね。

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バーストメタのメタのメタ…。

 

まとめ

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ブログ主初のバトスピデッキ紹介だったけど、どうだったかなぁ。

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ルールとかもまだ完全に把握していませんし、経験も少ないので語れることが少ないですが、だからこそしっかり組んできた感がありますね。

「黄の世界」は不採用なのはなんでかはわかりませんでしたが、結局。

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うーん、強い効果なのはわかるんだけど、そこまで必要性は感じなかったかなって。お値段と必要性が噛み合わないかなぁ。

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そういう意味では比較的お手頃に組めるデッキなのでしょうか。

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【導魔】自体はアレックス・ヴィーナがなくても機能するから、始めるにはもってこいかもしれないね。

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特にヴィーナはお値段が高いですから、余裕ができたら買うくらいがちょうどいいのでしょうか。

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ブログ主はヴィーナに惚れて組んだんだけどね。

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ブログ主はロリコンなんですか?

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ろりこん?ってのがなにかはわからないけれど、ブログ主は「導き」という言葉に弱いから…えっと、地上にある国の騎士団長代理さんの影響は大きいね。

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リメイクお願いします。

バトスピデッキ考察:勝利へ導くロリ!?(世界不採用型起幻導魔)

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みなさん、お久しぶりです。

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本当にお久しぶりですね…って、全く違うカードゲームのデッキ紹介になってます!?

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私はバトルスピリッツに関して詳しくないというか、ほぼ初心者みたいなものなんだけど…ブログ主が惚れちゃったカードがあって、つい組んじゃったのがあるんだって。

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は、はぁ…師走には旋律強化が来るというのに、何やっているんですかね…

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お財布ポイントは諦めていそうだね。では、デッキはこちら。

 

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なんというか、軸がしっかりしていますね。あの人のデッキの中では珍しい気がします。

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最新弾でも強化の入った、【起幻導魔】だよ。キーカードを紹介するね。

 

・農業に全てを注いでいそうな女神様

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「導魔」において非常に大事な1枚。あるとないとでは全然違うよ。

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えっと、神託条件は「導魔/起幻&コスト3以上のスピリットの召喚」か「転醒ネクサスの配置」ですか。このデッキであれば基本条件を満たしますね。

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今では打ち消されることも多いけど、黄シンボルとしても扱える点も優秀。神技でトラッシュと手札を肥やして、神域でスピリット強化ができるよ。

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確かにメインエンジンとして機能しますね。特に神域で中コスト〜高コストスピリットをダブルシンボルかつブロック不可な攻撃へと変化させるのはかなり強いです。

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序盤はいかにこのカードを配置するかに全てを注ぐよ!サーチカードはこちら!

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山札からはセイラムとファナエル、トラッシュからはメルガですか。3種類もいるのはありがたいですね。ファナエルはちょっと違う気がしますが…なんか違うカード名がありますよ?

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そこに気づくとはさすがカノン!次に紹介するのはこのカード!

 

・導きのロリ

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「起幻」を支えるパワーカード!転醒カードをサーチして展開を補助しつつ回復効果まである万能な案内人だよ!

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このネクサス自身にシンボルはありませんが、神域にて軽減させることができるため、「創界神ネクサスのシンボルを0にする」効果の影響を受けません。コスト1でサーチしながらシンボル軽減に使用できるこの娘は転醒を主軸としたデッキにおいては必須と言っても過言ではなく、需要の高さから高めの価格で取引されていますね。

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イラストアドヴァンテージも高いからね。素直に可愛い…

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むぅ…

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あれ、どうかした?

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あ、えっと、なんでもないです。転醒カードと言いましたが、このデッキだとどのカードをサーチするんですか?

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状況にはよるけど、一番サーチしたいのは次に紹介するこのカードかな。

 

・ひっくり返ると神になる石

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新システム「創界石」で、解封条件は「コスト3以上の導魔の召喚/転醒」だよ。また、アタックステップ開始時に手札の導魔とトラッシュの黄の起幻を持つスピリットかネクサスを交換できるよ。

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トラッシュを肥やしやすい「導魔」においてはありがたい効果ですね。解封条件も決して難しくはありませんし。転醒するとどうなるんですか?

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ブレイヴとなってトラッシュのコスト6以下のスピリットを1コストで蘇生できるよ。またこのブレイヴスピリットのアタック中はコスト0として扱って、ライフを一つボイドに置いて回復する効果までついてくるね。

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うげ、ダブルシンボルが回復するんですか。フィニッシュ力まで備えているのは優秀ですね…でも、問題はアタッカーがどういう性能をしているか…ですよね?

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このデッキのメインアタッカーも転醒カードだよ。

 

・見習いからぶっ壊れへ成長する主人公…?

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アタック時にトラッシュの導魔1枚を除外して転醒し、レベル2ならライフ回復効果がついてくるよ。

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転醒条件ゆるっゆるですね。

転醒するとどうなるんでしょうか…。

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転醒/アタック時に創界神ネクサスにコア1つを追加し、相手スピリット2体のBPー10000し、0になったら破壊するよ。さらにレベル2以上なら1ターンに一度、アタックしたバトル終了時回復するよ。

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自己完結しててやばいですね。って、コストが7になっているじゃないですか。デメテールの恩恵を受けちゃいますねこれ。

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転醒前はコスト5なのも大事で、創界石が転醒時にエルネーゼを蘇生、そのままアタックして転醒してバトル終了時回復…なんてこともできるよ。

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デメテールの神域適用下だと、トリプルシンボルが最大3回攻撃してくるってことですね。しかもブロック不可。フィニッシャーとして十分すぎる性能です。

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だから、デメテールとこの娘をいかにフィールドに呼び出すかが勝利の鍵となるね。

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今のところは攻撃メインでしたけど、防御は大丈夫なんですか?

 

・誰と約束したんだろう。

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相手ターンでのフラッシュタイミングでの召喚が可能で、其の時にトラッシュの黄1色の起幻を4枚まで除外することで除外した数だけこのカードのコストを下げられるよ。さらに、この効果で召喚した場合は相手のスピリット/アルティメット3体を指定してアタック不可にできるね。

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さっきの娘がXレアに…!軽減シンボルも含めると0コストで召喚できて、3体も止められるのはかなり強いです…!

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また、アタック/ブロック時にライフ回復効果もあって、かつ自身のコストも7。アタッカーとしても機能するからカウンターにはぴったりだよ。まぁ、カウンターといえばこのカードも視野に入れざるをえないんだけど…

 

・デメテールのもう一つの姿…?

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導魔が相手によってフィールドを離れるか転醒すると相手スピリット1体をデッキボトムに送って1コストで手札から召喚できるよ。

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例えばセイラムなどのサーチャーを除去してしまうと大型スピリットが飛んでくるんですね。どんな悪夢ですか。

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かつ、自分のカウントが1以上の時にアタックすると、手札/トラッシュのコスト6〜8の導魔を2体までノーコスト召喚できるよ。

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よりにもよってデメテールの神域の恩恵を受けられるスピリットが2体も増えるんですね…。

でも、エルネーゼたちはこの効果で呼びにくい気がしますが…見習い魔女の方は範囲外ですし。

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この効果で呼ぶべき存在はこの2体だよ。

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えっと、メルティアナでスピリット/アルティメットを除去しつつライフ回復/ライフバーンして、エルフィーリアで手札を肥やしてコアシュート耐性を付与する…って感じですか。メルティアナ頭おかしくないですか?

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デッキの特性上、転醒する回数は多めだし、大型スピリット/アルティメットも沈められそうだね。エルネーゼに頼らずとも、テスモポロスの効果でワンショットを狙うこともできるんだよ!

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攻守の要になれる存在は大きそうです。あと胸も大きい。

 

・地味だけどすごい可愛いお姫様

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そういえば、このカードはなぜ採用しているのでしょうか。コスト5でデメテールの恩恵を受けられないんですが。5という数字は美しいけど。

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このお姫様は防御に使うんだよ。

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…?防御…?

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このデッキは約束の魔女やテスモポロスで相手ターンでも解封ができるでしょ?そうすると相手ターンで創界石が転醒して導魔神の効果が発動し、お姫様を場に出してあげる。そうすると…

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…あ、ゲーム1回能力を使えば相手のフィールドのカードのシンボルを消し飛ばせるんですね。

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そう。アタックでは自分のライフは減らされなくなる。まぁ約束の魔女ならアタックすら封じれられるんだけど、それによってアタック時によるライフバーン効果も使われなくなる。

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1ターン凌いだも当然…ってことですか…そんなことができるんですね。ただ、効果を受けないスピリットには効かないのでその場合はどうするんですか?

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一応、対策は入れてあるよ。

 

・プレッシャーで消しとばす

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ライフ減少時にノーコストでの発動が可能で、相手スピリットのBPー10000、0になったら破壊するよくある効果だけど、大事なのは最後の一文。

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カウント1以上で、効果では防げない…耐性貫通のマジックですか。

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10000も火力を下げられれば、大体の大型スピリットはバトルで破壊できるはずだよ。それにこのカードは系統:導魔/起幻を持っているから、エルネーゼのコストにもできる点が優秀だね。

 

・特徴的な髪を持った少年を思い出すなぁ

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そういえば、このカードはどうして採用しているんですか?まぁ汎用カードではあるんですけど。

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導魔ではないからデメテールの恩恵は受けられないけど、手札補充の他にもう一つ仕事を設けているよ。

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転醒時に起幻以外の創界神ネクサスを破壊できるんだ。どっちかというとこの効果のために採用しているね。

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確かに最近は強力な創界神ネクサスが多いですから、それに触れるのは強いですね。地味にフィニッシャーになれる性能を持っていますし。

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バースト効果を発揮させない効果も地味に刺さるね。

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バーストですか。このデッキだと2種類の採用ですね。

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アレックスはいつもどおり、ジェインウェイはコスト6という点と手札補充もできる点で採用しているよ。

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アレックスはコスト4になったため、準初動となれるのも採用理由の一つでしょうか。

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ヴィーナちゃんとならぶ中心人物の一人でもあるし、一緒に採用してあげたいじゃん。

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あ、そういうことなんですか。

思ったんですけど、アレックスってセットされていると一切の効果を受けないじゃないですか。

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そうだね。バースト破棄やバースト封じは不発に終わらせられる強力な効果だよ。

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でも、クロノバース・ドラグーンのような「バースト効果を発揮できない」効果には無力なんですよね?

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そうなんだよね…。セットされた状態ではない状態なら効果を受けちゃうからこその抜け道だね。

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バーストメタのメタのメタ…。

 

まとめ

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ブログ主初のバトスピデッキ紹介だったけど、どうだったかなぁ。

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ルールとかもまだ完全に把握していませんし、経験も少ないので語れることが少ないですが、だからこそしっかり組んできた感がありますね。

「黄の世界」は不採用なのはなんでかはわかりませんでしたが、結局。

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うーん、強い効果なのはわかるんだけど、そこまで必要性は感じなかったかなって。お値段と必要性が噛み合わないかなぁ。

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そういう意味では比較的お手頃に組めるデッキなのでしょうか。

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【導魔】自体はアレックス・ヴィーナがなくても機能するから、始めるにはもってこいかもしれないね。

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特にヴィーナはお値段が高いですから、余裕ができたら買うくらいがちょうどいいのでしょうか。

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ブログ主はヴィーナに惚れて組んだんだけどね。

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ブログ主はロリコンなんですか?

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ろりこん?ってのがなにかはわからないけれど、ブログ主は「導き」という言葉に弱いから…えっと、地上にある国の騎士団長代理さんの影響は大きいね。

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リメイクお願いします。

遊戯王デッキ考察其の8:女の子と女の子が重なり合う!?【六花】

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あっついな。

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皆様大丈夫でしょうか…ブログ主は死にそうです。熱中症一歩手前までいったとか。

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水分と塩分をしっかり取ろうな。さて、少しでも涼しくなるために今回はこのデッキを持ってきたぞ。

 

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てっきりアンデッドかと思ったんですが、【六花】ですか。前に【アロマ六花】を紹介していましたが…

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今回はエクシーズよりにしたことによってアロマ要素はなくなっているぞ。代わりに2つの要素をつっこんでいる。

 

①王(ジェネレイド)

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この子3枚採用なんですね。どうしてですか?

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3枚入れる理由なんざ、初動に繋がるからに決まっているじゃないか。

 

『王の影ロプトル』召喚、自身をリリースし③の効果を発動、デッキから『光の王マルデル』を特殊召喚

マルデルの効果でデッキから植物族を手札に加える

 

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この動きで好きな植物族を手札に加えられるから、足りないパーツを補えるんだ。主に引っ張ってくるのは『六花精スノードロップだろうけどな。

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なるほど…手札にもう1枚植物族がいればエクシーズ召喚までつなげることができるということですね。植物族しか特殊召喚できなくなる制約がある都合でできるだけ植物族で固めているのも分かりますね。

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『六花精ボタン』を合わせれば妨害札になる『六花の薄氷』をサーチできるし悪くないだろ?マルデルが手札に来た場合でもスノードロップの効果で特殊召喚できるから腐ることも少ない。

 

②スーペルヴィスの採用

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植物族とは全く無縁なこのカードも3枚投入なんですね。

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【六花】自体はそこまで展開できる効果はない。それを補助するために『ギガプラント』の力を借りることにしたんだ。

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おぉ、レベル6でレベル調整することなく『六花聖カンザシ』になれますし、墓地のモンスターを特殊召喚できるため手札温存もできますね。

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蘇生先を『ローンファイア・ブロッサム』にすることで好きな植物族に変換できるしな。ただ、この効果を得るためには再召喚を行なった状態にしなければならないが、【六花】は召喚権が余るデッキじゃない。この条件はかなり重い。

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そのためのこの装備カードというわけですね。でも、効果使った後エクシーズ素材にしちゃうと、②の効果が腐っちゃいませんか?

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エクシーズに使う前にリンク素材にして、蘇生後に其のモンスターをエクシーズ素材にすれば問題ないぞ。

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さすがジャスミン便利すぎる。

 

回し方的な

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まずはモンスター2体を揃えることが最低条件だ。そうでなければエクシーズ召喚ができないからな。

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スノードロップでレベル調整できますからね。それで最初はどのモンスターをエクシーズ召喚するのですか?

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できるだけ『六花聖ストレナエ』を狙いたいところだな。

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これでアドヴァンテージを回復しながら自信をリリースして高ランクの六花モンスターへつなげられる。

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②の発動条件はエクシーズ素材を持つこと、「エクシーズ召喚された」ことが条件じゃないので『エクシーズ・リボーン』で蘇生してリリースしても使えるのは便利ですね。

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そう。コストにしても妨害札として帰ってきてくれるから立派な潤滑油だ。高ランクを出すことを抑えてでもこの子を出す意味は大きい。

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それで、『水霊術ー「葵」』の採用理由は?

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可愛いからだよ?水属性デッキだから相性がいいし、コストはリリースだし。

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本音が先に出た。

弱点と欠点

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まぁ特化している分エクシーズ召喚はしやすいが、誘発にとことん弱い。

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ロプトルにうららされたら終わりですよね、これ。

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そして、思ったより妨害ができない。なにしろ無効にできるカードがないからな。

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あー、薄氷は発動できなくするだけですからね…。召喚成功時の誘発効果はどうあがいても止められません。

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初動だと止まる可能性の方が高い。ひとひらのおかげでアド回復は得意だから長期戦は頑張れるけど…ぶっちゃけ環境デッキに立ち向かうのは無謀だな。辛いけど…

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手札フレンズもうさぎ1枚ですからね…でもどうしてうさぎ…?

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余ってたから。

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うさぎが余るとか時代だなぁ。

 

まとめ

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最近は必須パーツも安くなってきたし、お勧めしやすくなって嬉しい限りだぞ。

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今後の強化に期待なテーマですね。

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なんていうか、人によって推しが変化するテーマだと思う。ブログ主はエリカちゃんカンザシちゃんが推し。

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性癖バレバレ。和服系が好きなんですね。

 

 

 

 

 

そーだよ(真顔)。

遊戯王デッキ考察其の7:可愛い娘がいっぱいだ!?【アロマ六花教導ドール】

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雨が毎日すごいね〜。

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そうですね…川が氾濫しないか不安しかないです。仕事も捗りませんし、鬱になりますね。

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そんな鬱を解消するために可愛いデッキを持ってきたよ〜。

 

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うわぁ…前回の【アロマ六花】にいろいろ変なの混ざってます…

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展開方法は其の時と変わっていないよ〜。頑張って「教導」の枠を作ったデッキになるね〜。

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まぁ「教導」は出張しやすいテーマではありますが…そこまで無理に使わなくても良いのでは…?

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「教導」自体が実質1枚初動になるから、安定性を求めた結果でもあるの。『天底の使徒』1枚で【教導シャドール】の動きができるから。それが通るだけでも強力。

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今までのデッキは頑張っても2枚初動でしたからね…。かつ初手で引きたくないカードも数枚ありますし…其のリスクを軽減するためのカードってことですかね。

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え、可愛いから入れただけだと思う。

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さすがブログ主。それでも回そうとする努力だけは認めましょう。