石崎千尋のTCG雑談です。

ヴァンガードに関して好き勝手語っていきます。

あけおめなカラパレデッキ考察

明けましておめでとうございます、

そしてお久しぶりです石崎です。

 

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仕事で死んでました!肉体労働しんど!

地元のプロジェクトに参加することにもなり、趣味に向けた絵が描きにくくなっている現状です。まぁ名前を売るチャンスなので頑張っていこうと思います。

 

さてさて、バミューダ△の新ブースターが発売されましたね!いつの話をしているんだ

どうやらリヴィエールが悪いことをしているようで、複雑な気持ちなのですが私はカラパレガチ勢(自称)なのでカラパレデッキを紹介していきます。

 

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では1枚ずつ考察といきます。

 

グレード3

 

G3ゴリラソナタ(4枚)

 

カラパレのリーダーだけあって不動のV用グレード3です。旋律持ちが増えたことによりめくる枚数が圧倒的に減りました。逆に旋律しか持たないユニットも増えたので安定さは消えたと言えます。グレード3をめくることを祈るばかり。

 

対プロテクト最終兵器(1枚)

 

フィニッシャー的1枚です。今の環境ライドする暇がないのが現状ですが、プロテクト相手にはぶっ刺さることが時々あります。

なお、いただいた方に因んで、SPカノンのことをP・カノンノと呼んでいます。

 

究極超越(3枚)

 

本当は4投するべきであろう汎用性の高すぎる1枚。この娘がいるか否かでパワーに大きく差がつきます。除去クラン相手ではどうやってキャロを守るかで勝敗が決する気がします。皆のトラウマの1枚らしい。

 

フィナチャンユルサナイ(1枚)

 

防御の要…なのですが、今回の構築だと生かしきれないので1枚に抑えてあります。後列においてグレード1カラパレにインターセプト付与は鬼強。

 

5という数字は美しい(1枚)

 

個人的には最も強化になった1枚だと思います。起動能力で拾える種類が増えたのはデカすぎますし、どちらかというと速攻型となっているこのデッキではなかなか活躍してくれます。

でも最初に乗ると能力が腐りやすいので1枚採用。

 

 

グレード2

 

G2ゴリラソナタ(4枚)

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何にも変化のなかった彼女はいつでも単純パワー押しです。とにかく並べてパワーでゴリ押せ。

 

何もないんですね(3枚)

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この娘も変化のないというかなんというか。ただ、Vをソナタにしたままカノン砲を撃てるのはめっさ強いし相手からしたらうざいことこの上ない。山札から呼んでも能力が誘発するのもさすが。ソナカノ尊い

私の一押しはカノンなので1枚だけSP仕様です。

 

やっぱり究極超越(1枚)

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そっちを持ってきた感。他のデッキであれば大活躍な彼女ですが、このデッキの場合だと生かしにくいです。「手札から登場時」のためG3ソナタでコールすると泣くことになりますし、使えたとしてもG3ソナタを引っ張ってくるメリットがそこまでないような気もします。

 
フィナチャンユルサレナイ(1枚)

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シールドをばら撒くことをやめた娘です。グレード3の彼女の能力と合わせてシールド25000になれるのは魅力ですが、基本除去られているので…良い避雷針だぜ

 

やっぱり5という数字は美しい(3枚)

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一番変化がない!(褒め言葉)

ただし、グレード2でこの性能は破格で、このデッキのコンセプトとはすごく噛み合います。相手からしたら悪夢のような攻撃を仕掛けることもできます。

 

 

グレード1

 

やっぱり全部いただくわ(4枚)

 

旋律がデッキのほぼ全部となったことで外れることはほぼなくなりましたね。ただしグレード3の枚数が控えめになっている点やグレード1を極力削っている点から、能力誘発の条件が揃わなかったりライドせざるを得なかったりと欠点もあります。

 

5人いっしょ

 

旋律持ちバニラ5枚という破格。どの子にライドするかはそのときの気分次第。

 

 

パールシスターズ

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揃えば鬼強なコンボですが、基本揃いません。でもこのロマンは入れときたい気持ちと、碧風羽先生への敬意を示して採用しています。

 

 

トリガー編成

 

え、特に語ることがないぞ。完全ガード高いね。

 

 

基本戦術

 

今のアクセル環境に対抗すべく、速さを重視しています。先攻をとれたのならグレード2にライド時には3回攻撃を仕掛けるのが基本。セレナソナタソナタチェルの呪文が強力で、手札を4枚というセレナの効果適用内に抑えながら嫌らしいパワーラインを形成できます。

早々にダメージを与えて次のターンで一気に攻め切る、という単純なデッキになっていますが、単純だからこそ1つ間違えるだけで沈むので手札1枚1枚の切り方には気をつけないといけませんね。

 

 

とにかく愛で回すしかないですね。がんばれ私。

 

では今回はこの辺で。次はパッシーのデッキ構築かな。

スタンドアップ!33お疲れ様でした

仕事も覚えることだらけで頭を抱えながらも、スタンドアップ!33にサークル参加をさせてもらいました。

サークル名は「勇気の5厨かのん」あ16に配置させてもらいました。

サークル名ですが、まぁ真っ先に浮かぶのは「5という数字は美しい」「カノン砲」の二つのワードでしょうが、残った「勇気」には他にはない強い意志がありまして。大学時代にお世話になったというか、私の絵へアドヴァイスを多くいただいた人と突然別れることになってしまいまして、その恩師の名前が「ゆうき」だったのでその人の分まで頑張って絵を描こうという意志でございます。結構重い話でした。

 

さて、今回出させてもらったのはカラパレプレイマットです。

 

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¥2500-でのご案内でした。ちょっと高かったかな…

数はある程度準備していたので売り切る気はさらさらなく、数枚出ればいいかなくらいの様子見状態。初参加ということもあり次へつなげるための参加って感じでした。

 

スタダの第一印象。女性のサークル参加の方が多いんだなぁと素直に驚きました。

基本的にTCGは男性の比率が多いものだと思っていたのでびっくりですね。逆にこちらが浮いてくるような感じでした。年齢層も結構ばらけていて、そういうのは関係なしに楽しめるコンテンツなんだなぁと感心させられました。

 

 

そんなわけでスタダ!33開始です!殺風景すぎるでしょ…次はもっと装飾頑張ります。

ものがものだけになかなか手が出ないものなので手にとってくださる人は少ないのですが、それでもチラチラみてくれるだけでも嬉しいものですね。次はもっと手軽なものを出そうかなーって思いました。単純に種類が少なすぎるんだよなぁ。

 

それでも数名の方が手にとってくれましたよ!ありがとうございます、大事に使って欲しいですね!お菓子をくれた方もいましたので大変嬉しいです!

 

 

スペースが空いていたのでファイトも数名の方とやらせていただきました。Pスタンは完敗でしたね…うーん。

でもファイトができるのもスタダの魅力ですのでそれを味わえて嬉しいですね…次はもうちょっと宣伝を頑張ろう。

 

なんやかんやでスタダ終了、最後のじゃんけんコーナーでは…

 

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こちらを頂いちゃいました!めっちゃ格好いい!素敵な色紙をありがとうございます!

 

雰囲気を知るために参加したスタダでしたが、次へつながる良い経験になったと思います。

今回来られなかった方も、次は如月のスタダに参加する予定ですのでその時に機会があればよろしくお願いしますね。その時は本なりポストカードなり何かしら小物関連を準備しよっと。

 

 

では今回はこの辺で。

長月1日以降のバミューダ考察

慣れない責任者と怖い先輩に夏の暑さが合わさって普通にゲロ吐いてました。もうどうしようもないというか、現実を思い知りました。

 

さて、長月から新たな制限が入ります。前回のしょっぱい感じではなく、今回は思いっきりやりやがりました。

 

スタンダードにて、この2枚の同時採用が禁止されます。

 

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旋律軸のエース的存在、カラパレのリーダー(?)のソナタちゃん。序盤の展開の要であったリーゼロッテ。この2枚が同時採用できなくなるので安定性が落ちることは目に見えますね。

ただ、旋律軸の場合はソナタちゃんやチェルちゃんのサーチ能力でデッキ圧縮かつ高火力での圧殺が可能ですので、弱体化はしましたが環境を退くかどうかはなんとも言えません。盤面が揃った場合の強さは今でも健在です。

 

 

さて、カラパレ軸の場合だとリーゼロッテが抜けることになるわけですが、問題はリーゼロッテの代わりに入れるグレード2です。案外入れる娘に迷うと思うのです。現に迷い中

そんなわけでグレード2のバミューダを検討していきましょう。

 

候補1:カラパレのメンバーではない旋律

 

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旋律を持った唯一のグレード2で、他に能力はありません。

他に旋律持ちがいなければ全く機能しませんが、旋律を引っ張ってくることは容易で、旋律を並べてこそ意味のあるこのデッキとのかみ合いは抜群です。面白いところではチェルちゃんでサーチしてグレード2事故を回避する技も使用できるため、グレード2の採用枚数を減らすことができます。フィナちゃんの能力でインターセプト時シールドが15000になる点も見逃せない。

ただ自身に他の能力がないのはまぎれもない欠点であり、自己完結できないとことは頭に入れておかないといけません。あとPRカードのため希少性が高く大変お高いです。

 

 

候補2:アド取りorデッキ圧縮要因

 

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R登場時に2枚ドロー後デッキに1枚戻す、Vと同名のRがいなければ+2枚戻す能力です。

条件こそあれ手軽に1アド取りながらデッキ圧縮ができます。中盤で生きる能力で、基本CBは1ターンに1枚消費くらいで余裕は比較的ある方なので手軽に使用できます。

条件が揃っていない時に使用すると1アド失う形となりますが、終盤にてデッキにトリガーを戻す役として機能させることで失った1アド以上のものを得られる可能性も秘めています。それでなくとも2枚ドロー後の戻しなので事故回避にも役立ちます。

癖の強いユニットですがこの娘をうまく使える人が強いのかなーって思います。私は採用していません。難しくて…。

 

 

候補3:防御の硬いドローソース

 

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相手ターンにパワー+5000され、Vヒット時CB1で1枚ドローできます。

バミューダで希少なヒット時能力で、フィナちゃんの起動能力を活かすのであれば必須レベルのユニットです。相手ターンにパワー15000と高い防御力を誇る点も見逃せません。

欠点としては、やはりヒット時能力のため安定さに欠ける点でしょうか。ダクイレではパワー15000を逆手に取られることもしばしばあります。

 

 

候補4:後列から色々できる娘

 

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同じ縦列にグレード3がいればブースト&後列からインターセプトができます。

地味な能力な分癖がなく、とりまコールしておいても問題ないじゃろと何かと便利屋さんです。

ただキャロちゃんが出てきてしまうとあっという間に居場所がなくなるのが困りどころでしょうか。パワーの減少と叩かれるのが怖くて結局前列にいることも多いです。

 

 

候補5:バニラ1

 

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シールドが10000のバニラです。

イナスタ以上に癖のないユニットです。シールド10000なのは思った以上に大きい。でもそれ以上に語ることはなく、インターセプト封じや除去の多い今の環境ではコールすること自体が稀というなんとも言えない感じになりそうです。とりまコールしとけとできそうでできないのが…

 

 
候補6:バニラ2

 

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今度はパワーが12000のバニラです。

どうせ焼かれるのならパワー高い方にすると考えるとこっちになります。シールドが0なので相手ターンではコストにしかできない点が辛いですが、ライドした時の硬さはお墨付き……と言いたいんですが、今の環境だと普通にラインとって殴ってきます。もしくはダメージを抑え、次のソナタちゃんへのCBを渡さない動きをされることもあり得ます。

12000でも過信が全くできないインフレの激しい環境と言えるんじゃないでしょうかね。

 

 

候補7:グレード3がいれば色々上がる

 

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グレード3のR1枚につきパワー+5000、グレード3のRがいればシールド+5000されます。

最大で28000のパワーに加えてシールドも10000あるというなかなか強いユニットにみえますが、パワー自体はカラパレでは全く困っていない点とシールド10000ならバニラの方が安パイな点、ライドしてしまうとパワー8000の打たれ弱さが露呈してしまう点等、結構難しいところがあります。

攻撃にも防御にも使用できるユニットを採用したいというのなら、この娘は全然ありなユニットですね。

 

 

候補8:カノン砲でパワーアップ

 

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ガーディアン2枚以上コールされていたらパワー+15000されます。

カノン砲と合わせるとなかなか理不尽なことを単騎でやってくれますが、パワー自体はカラパレが困っていない点からは無視できません。案外この条件が厳しいのですよね、カノン砲を打たないとまず条件を満たせません。

それでも除去の多い今の環境では単騎で殴っていけるグレード2は優秀ですので採用できなくはないでしょうか。

 

 

候補9:パワーをコピー

 

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ブーストされずに殴った時Vのパワーと同値になれます。

単騎で殴っていけるという点はショルティアと同じですが、CBを消費する分上昇値が固定されていないので条件によってはアホみたいなパワーを得られます。

ソナタちゃんと合わせるか、フォースⅠを使用して火力を上げるのでしょうが、まぁフォースⅡが基本となっていますのでソナタちゃんが並んでいないとしょっぱいパワーにしかならない可能性があるという欠点があります。CBを消費してアドが取れない点も無視できないですね。

 

候補10:引くとパワーアップ

 

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能力でドローするとパワー+5000されます。

セレナちゃんやプリュムと合わせる前提のユニットですが、結構厳しい条件の割に上昇値が少ないので採用は厳しめですね…。

 

 

他にもグレード2のバミューダはいますが、個人的に採用できそうなところをピックアップしてみました。参考になれば幸いです。

これからもずっとカラパレを使っていくのでなんとか環境についていきたいところですねー。師走に強化が来るようなので楽しみに待ちましょう。

 

 

では今回はこの辺で。

ユニット考察:生贄にしないあたりロイパラしてるよね

お久しぶりです。仕事がエグくなってきて更新する気力がありませんでした。お仕事なめてました、肉体労働しんどい。

そんなわけで、エクストリームで化ける奴らをピックアップする感じになります。毎日更新は無理です。

 

今回のユニットはこちら。

 

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Vにて、ブラダがRに登場時フォースギフトを得る単発効果自動能力と、攻撃時相手Vがグレード3以上ならCB1でブラダ全てをスタンド&パワー+10000する継続効果自動能力を持ったギフト持ちのグレード3です。

 

ギフトを得る能力も十分強力なのですが、見るべきは下の能力。頭が悪いことに、この能力にもターン1回の制限がなく、スタンドさせるユニットもブラダであればよいらしいです。

何が言いたいかというと、こやつをブラダにしてやることで自身もスタンドする基地外能力となるんです。ターン1回制限がないのでCBと山札があるだけ何度でも。ばっかじゃねぇの。

CBという問題は、ジェネラルコンローさんが解決してくれますし、ブラダの名称はイーダで与えてやればいいだけなのでいとも簡単にループが発生し、パワーも上昇していくためブリスターを喰らわない限り確実に仕留められます。ホノリーでも止まらないあたりタチが悪すぎる。

猊下の力をお借りすれば、他の効果と併用しながらトリプルドライブするというふざけたこともしてくれます。グレード1のガード制限を突っ込んでやることでブリスター対策もでき山札切れを起こす以外で負ける要素が一気に減ります。

 

とまぁこんなぶっ飛んだカードということで、モルドレッドの紹介でした。

文月24日のユニット:たすけてえーりん

大学同期の訃報を聞きました。私のイラストへ大きく影響した人物だったのですっごく悔しいです。あいつの分まで一生懸命絵を描いていこうと思います。

ではまいりましょう。

 

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こんな見た目だったっけ…どこぞの架空ファイト小説の筆者歓喜やなぁ。

 

Vに登場時、デッキトップ5枚から1枚ソウルに置きグレード3の〈ワーカロイド〉を置いたらそのカードをRにコールできる単発効果自動能力に加え、Vにて、グレード3のRがソウルインした時CB1と手札2枚をコストにソウルの〈ワーカロイド〉を1枚スタンドでライドし、ターン中ドライブ−1する継続効果自動能力を持ったギフト持ちのグレード3です。

まずは登場時に不確定ながらある程度狙ったカードをソウルに突っ込めます。グレード3の〈ワーカロイド〉を突っ込めればコールできるので単純に1アドとなるので狙っていきたいところです。ありす・マーガトロイドや同名カードを突っ込めるとベストです。

また、グレード3を突っ込めるとソウルの〈ワーカロイド〉にスペリオルライドできます。是非ともバトルフェイズ中に誘発させたい能力で、当然ながらターン1回制限はないので連発も狙えます。ライドするためギフトも獲得でき、アクセルⅡであれば手札を増やせるためコスト軽減もでき非常に優秀と言えるでしょう。

 

 

エクストリームの考察に入ります。

 

〈ワーカロイド〉といえば「ナイトメアドール」ですが、前にも言った通りそれだけではありません。雑にダッドリーエンペラーにスペライすることでさらに攻撃回数を増やせます。

登場時効果の方はデッキトップ操作をしてあげればグレード3を突っ込める可能性を上げられます。

 

 

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強引に誘っている時点でもう「お友達」じゃなくね…?

 

Rにて、アタック時CB1/他のRの〈ワーカロイド〉1枚をソウルインで1枚引き自身のパワー+10000する継続効果自動能力を持ったグレード2です。

1:1交換をしながらソウルを増やし、パワー増加が可能です。単純にアタッカーとして運用するのもアリなんですが、きゃろると合わせることでVスタンドを狙えます。コストが重くなりますが、ギフト生成しながらVスタンドし、自身のパワーを上げられるのは優秀でしょう。

 

 

エクストリームの考察に入ります。

 

あかん、なんも浮かばなねぇ。

ソウルに突っ込んで機能する「ナイトメアドール」以外の〈ワーカロイド〉っていましたっけ。まぁ、Rを開けることができるので【スパイクブラザーズ】と相性が良いのはありそうです。

 

 

では今回はこの辺で。

文月24日のユニット:たすけてえーりん

大学同期の訃報を聞きました。私のイラストへ大きく影響した人物だったのですっごく悔しいです。あいつの分まで一生懸命絵を描いていこうと思います。

ではまいりましょう。

 

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こんな見た目だったっけ…どこぞの架空ファイト小説の筆者歓喜やなぁ。

 

Vに登場時、デッキトップ5枚から1枚ソウルに置きグレード3の〈ワーカロイド〉を置いたらそのカードをRにコールできる単発効果自動能力に加え、Vにて、グレード3のRがソウルインした時CB1と手札2枚をコストにソウルの〈ワーカロイド〉を1枚スタンドでライドし、ターン中ドライブ−1する継続効果自動能力を持ったギフト持ちのグレード3です。

まずは登場時に不確定ながらある程度狙ったカードをソウルに突っ込めます。グレード3の〈ワーカロイド〉を突っ込めればコールできるので単純に1アドとなるので狙っていきたいところです。ありす・マーガトロイドや同名カードを突っ込めるとベストです。

また、グレード3を突っ込めるとソウルの〈ワーカロイド〉にスペリオルライドできます。是非ともバトルフェイズ中に誘発させたい能力で、当然ながらターン1回制限はないので連発も狙えます。ライドするためギフトも獲得でき、アクセルⅡであれば手札を増やせるためコスト軽減もでき非常に優秀と言えるでしょう。

 

 

エクストリームの考察に入ります。

 

〈ワーカロイド〉といえば「ナイトメアドール」ですが、前にも言った通りそれだけではありません。雑にダッドリーエンペラーにスペライすることでさらに攻撃回数を増やせます。

登場時効果の方はデッキトップ操作をしてあげればグレード3を突っ込める可能性を上げられます。

 

 

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強引に誘っている時点でもう「お友達」じゃなくね…?

 

Rにて、アタック時CB1/他のRの〈ワーカロイド〉1枚をソウルインで1枚引き自身のパワー+10000する継続効果自動能力を持ったグレード2です。

1:1交換をしながらソウルを増やし、パワー増加が可能です。単純にアタッカーとして運用するのもアリなんですが、きゃろると合わせることでVスタンドを狙えます。コストが重くなりますが、ギフト生成しながらVスタンドし、自身のパワーを上げられるのは優秀でしょう。

 

 

エクストリームの考察に入ります。

 

あかん、なんも浮かばなねぇ。

ソウルに突っ込んで機能する「ナイトメアドール」以外の〈ワーカロイド〉っていましたっけ。まぁ、Rを開けることができるので【スパイクブラザーズ】と相性が良いのはありそうです。

 

 

では今回はこの辺で。

文月23日のユニット:出さなければばーん

くすぐりに弱いことが本日上司にバレました。明日から怖いです。

ではまいりましょう。

 

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こんな見た目でパワーはロリっ娘ネヴァンに劣る!

 

Rにて、Vにアタックしてヒットしなかった時、相手がGにコールしていなければCB1で相手Vに1ダメージ与える単発効果自動能力を持ったグレード2です。

パワーが低いのがデメリットにならないわけのわからんやつです。条件として相手がガーディアンをコールしていないこと…なんですが、逆にいえば確実に手札を1枚削れるのでプレッシャーはピカイチです。なお、インターセプトはコールではないため確実に手札を削れる点も優秀です。

ただし、活きる部分が結構限定的なのでしっかり使えれば鬼強なユニットと言えるでしょう。

 

 

エクストリームの考察に入ります。

 

こういうやつは連続攻撃させるに限るのでスタンドさせてごりごり手札を削ってやりましょう。

面白いところでは、イチキシマに超越、G3閣下をコールして新規トムとこやつの能力をコピーすると手札/Gゾーンからのコールを封じれるので十中八九バーンを与えられます。こやつを起こして再び殴ってばーんを与え続けてやりましょう。やっぱりインチキやわ…

 

 

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くーるがるってやついましたっけ?うろ覚え

 

Rにて、同じ縦列のリアガードを2枚レストすることでドロップからパワー5000のノーマルユニットをサルベージする単発効果自動能力を持ったグレード1です。

レストで1アドを取ることができるユニットで、ネヴァンやソードブレイカーを戻すことでさらなるアドの獲得を期待できます。レストするデメリットも、生贄にしてしまえば問題ないのでそこまで気にならないと思います。

一番の問題はデッキ枠でしょうか。ネヴァン、ソードブレイカー、カロンとなると一気に枠が潰れてしまうのでここで頭を抱えそうです。

 

 

エクストリームの考察に入ります。

 

パワー5000といえば先駆持ちのユニットが真っ先に挙げられるので、そちらを使いまわしたい場合は採用の余地が十分にあるかと。コンローさんなど優秀なユニットはいっぱいいます。

 

 

では今回はこの辺で。