遊戯王デッキ考察其の6:影神と征く閃刀姫の伝説!?【閃刀ラードールカグヤ】
うぅ…霊使い難しいよ…
だ、大丈夫ですか、ソナタ…?
あ、カノン…大丈夫、きっと完成させてみせるから!今回はこのデッキを紹介するよ!
わ…いろいろ混ざってる…なにこれ。
ブログ主の好きを突っ込んだデッキ其の1、【シャドール】だよ!
回るんですか?これ。
1.回るかどうかについて
といっても、やり方は普通の【シャドール】と同じだよ!先攻だと3枚初動になってしまうのが辛いところだけど、この3枚が揃えば…
この2枚を相手フェイズで並べることができるよ。
えっと、ミドラーシュで特殊召喚を1回に制限するけど自身は効果破壊できず、戦闘破壊しようにもアストラムの効果でアストラム自身しか攻撃できない制約があってアストラムは特殊召喚されたモンスターとの戦闘では実質無敵で効果対象にもできない…
そしてこのアストラムは『I:Pマスカレーナ』をリンク素材にしているから効果破壊もされないよ。
うーんなかなかのロックですね…破壊以外の除去を使うか効果を無効にしなければ突破できないのにも拘らず、其のモンスターの展開を制限されてしまっています。
モンスター主力となっている今ではかなり刺さると思う。あ、ベストなのは『シャドール・リザード』と『神の写し身との接触』、『妖精伝姫ーカグヤ』の3枚が揃った時だよ。展開方法はこちら!
『妖精伝姫ーカグヤ』を召喚、召喚時効果で『妖精伝姫ーシラユキ』を手札に加える
『神の写し身との接触』を発動、手札の『シャドール・リザード』と『妖精伝姫ーシラユキ』で『エルシャドール・ネフィリム』を融合召喚
ネフィリムの特殊召喚成功時効果とリザードの効果発動、デッキから『影光の聖選士』と『影霊の翼 ウェンディ』を墓地に送る、ウェンディの効果でデッキから『影依の巫女 エリアル』を裏守備表示で特殊召喚
ネフィリムとカグヤで『クロシープ』をリンク召喚、ネフィリムの効果で墓地の『神の写し身との接触』を手札に戻す
墓地のネフィリムと自身を除外し『影光の聖選士』の効果発動、エリアルを表側守備表示に変更、エリアルのリバース効果で除外されているネフィリムを『クロシープ』のリンク先に特殊召喚
ネフィリムの特殊召喚成功時効果と『クロシープ』の効果発動、墓地のカグヤを特殊召喚しデッキから『影依の偽典』を墓地に送る
ネフィリムとエリアルで『I:Pマスカレーナ』をリンク召喚、ネフィリムの効果で墓地の『影依の偽典』を手札に加え、マスカレーナとクロシープで『双穹の騎士アストラム』をリンク召喚、『影依の偽典』をセットしてターン終了
相手のメインフェイズに『影依の偽典』を発動、其の効果で「シャドール」モンスターと闇属性モンスターを墓地から除外し『エルシャドール・ミドラーシュ』を融合召喚
アストラム&ミドラーシュに加えてフリーバウンス効果のあるカグヤもフィールドに立てることができるよ!
これでもかって感じでモンスターに強いフィールドになりますね…魔法罠での対策が必須になりそうです。
要するにこの展開はアストラム&ミドラーシュ&レベル4以下のモンスターの展開ができるんだよ!カグヤが引けなかったら普通の「シャドール」モンスターでもいいし。
【シャドール】としてはこんな感じですよね。それで、他のテーマはどういう意味での採用なんですか?
2.「閃刀姫」の採用
まずはこの美少女テーマから!
えっと、このテーマは「メインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合」に使用できる魔法カードがメインで「墓地の魔法カードが3枚以上」なら追加効果を発揮できるものですよね。【シャドール】はある程度展開するから相性がいいかと言えば微妙な気がしますけど…ソナタはどう考えているんですか?
確かに後半になると腐りやすい傾向になるのは否定しないよ。でも初動であれば話は別。
というと…?
【シャドール】は条件が揃えばデッキ融合ができるテーマだけど、先攻1ターン目は手札・フィールド融合せざるをえないじゃない?
確かに、EXゾーンから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在すれば『影依融合』によるデッキ融合で爆アドを稼げますが、先攻ではまず無理でしょうね…
そうなると大事になるのが手札の質なんだ。融合するには手札に融合魔法カードと融合素材を揃えないといけない。それを揃えやすくするためのテーマなんだよ。
…??具体的にはどうやるんですか?
結局は運次第なんだけど…光属性がない場合なら、『閃刀起動ーエンゲージ』で『閃刀姫ーロゼ』をサーチすれば揃うよね?「シャドール」モンスターがない場合はエンゲージから『閃刀術式ーベクダードブラスト』をサーチしてワンチャンを狙うんだよ。
なるほど…これで「シャドール」モンスターが墓地に落ちれば効果で融合素材が揃えられるかも…ってことですね。そんな使い方をするとは…
相手にも墓地アドヴァンテージを与えてしまうのが難点だけど、何もできないよりはマシだよね。また、ネフィリムのおかげで魔法カードもデッキから墓地に送りやすいから、「墓地に魔法カードが3枚以上」という条件も揃えやすいよ。
強欲なエンゲージができなくもないってことですか…
どうしようもない時はエンゲージからロゼサーチのロゼ召喚、『閃刀姫ーカガリ』をリンク召喚、エンゲージ回収の再び効果発動、ベクタードブラストをサーチして墓地を肥やす動きをして次に備えたいね。
うーんそれにしても運試しか…なんか私の効果を思い出す。
ソナタのガチャは確定ガチャじゃないですか。
3.神について
一番の問題はこれですよ。どうして『ラーの翼神竜』が採用されているんですか?
【シャドール】は特殊召喚されたモンスターに関してはある程度戦えるんだけど、それは融合が通った時の話でそこを止められると苦しいのがあるんだよね。
あくまで融合テーマですからね…
だからそこを止めてくるモンスターを倒しにくいというか、手札次第では倒せないことも多い。そこを補うためのカグヤだったりもするんだけど、対象耐性があったらそれでお陀仏になっちゃう。
最近だとドラグーンですね。まぁあっちは闇属性なので効果を使わせてしまえば『影依の偽典』で処理できるんですけど…もしくは『超融合』でしょうか。
そこで大量展開してきた相手を丸ごと生贄にするラーがでてくるんだよ。
さすがソナタ。やることがえげつない。
それに生贄3体を揃えること自体は【シャドール】は苦手じゃないし、手札に腐った不死鳥も『エルシャドール・アプカノーネ』で処理ができるよ。
あぁ…そんな使い方もあるんですね。
あとはやっぱり、ワンショットキルって楽しいよね。ゴッド・ブレイズ・キャノン!
やっぱりソナタはゴリラですね。
4.まとめ
融合テーマなだけあって、事故率の高さからは逃れられないけど、それでも回しやすいいいテーマだと思うよ。ストラクチャーデッキも出ているから集めやすいし初心者にお勧めできるね!
高かったカグヤやエンゲージも再録が来ましたし、ラー要素を外せばかなり安く組めそうですね。
昔は『影依融合』が高かったからなぁ…本当にいい時代になったよ。
それで、霊使いはどうなったんですか?
…あぁあああ。霊使いドールぅ…
シャドールというかミドラーシュから逃れられないブログ主。
遊戯王デッキ考察其の5:兄は滅びぬ、何度でも蘇るさ!?【幻影オルフェゴール】
決闘者はすごいね〜。
フィナさん、何かあったんですか?
カードゲームはおまけ的なお店に行ったんだけど、開店前から列ができているな〜って思ったら全員決闘者で大量にストラクチャーデッキを買っていったの。店員さんからしたら恐怖だよねって。
でもフィナさんも3箱買ったんじゃないんですか?
そうだよ〜。
ヤッパリフィナサンユルサレナイ。
じゃあデッキ紹介といくよ〜。まだ回したてだからデッキ構築も未熟だよ。
今回のストラクチャーデッキと全く関係ないじゃないですか。
其の名も【幻影オルフェゴール】だよ〜。霊使いの方は構築で頭抱えているから待ってってソナタちゃんが。
ソナタなら仕方ないですね。どちらも闇属性で墓地から除外して効果を発揮するテーマですね。相性は良さそうです。
そうなの。一番のメリットはこのカード1枚で展開できるってところ。
妹を想い過ぎた兄さんの末路ですね。この1枚でどの妹にもアクセスできます。
シンクロの妹は禁止カードになっちゃったけどね〜。あ、これ1枚でどう展開するかというとね。
『宵星の騎士 ギルス』を召喚、①の効果でデッキから『オルフェゴール・ディヴェル』を墓地に送り、②の効果でお互いのフィールドに『星遺物トークン』を生成、コストで自身を除外しディヴェルの効果を発動、デッキから『オルフェゴール・トロイメア』を特殊召喚
ギルス、トークン、トロイメアの3体で『幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ』をリンク召喚、①の効果でデッキから『幻影騎士団ダスティローブ』を墓地に送りデッキから『幻影霧剣』をセット
自身を除外してダスティローブの効果も発動、デッキから『幻影騎士団サイレントブーツを手札に加え、サイレントブーツの①のルール効果で自身を手札から特殊召喚
自身を除外してバルディッシュを対象にトロイメアの②の効果を発動、デッキから『星遺物ー「星杖」』を墓地に送る
自身を除外して星杖の効果を発動、除外されているディヴェルを特殊召喚
ディヴェルとサイレントブーツで『オルフェゴール・ガラテア』をリンク召喚、除外されている「星杖」を対象に②の効果を発動、其のカードをデッキに戻してデッキから『オルフェゴール・バベル』をセットし、発動する
ガラテアを素材に『宵星の機神ディンギルズ』をエクシーズ召喚、自身の効果で除外されているトロイメアをエクシーズ素材にする
ディンギルズによる2回の破壊耐性と霧剣の1妨害の完成だよ〜。それに墓地のオルフェゴールの効果は誘発即時効果になっているよ。
1枚でこれなの…?えぇ…
そしてね、まだ墓地のサイレントブーツの効果を使っていないから、手札は減っていないの。
さすがはお兄様です。
ギルズほどじゃないけど、『スクラップ・リサイクラー』や『終末の騎士』、『ダーク・グレファー』も初動になるよ。
トークンが出ない分いきなりバルディッシュといけないのでオルフェゴールのみの動きになるんでしょうか。
そこをどうするかは研究していくよ〜。とりあえずギルズが初手にあればこうなるし、もう1枚展開できていたら1ターン限定でこの娘が立つよ〜。
特殊召喚制限はダメですよ…(ブログ主このカード好き過ぎ…)
でもどういうことですか?
効果モンスター2体で『捕食植物ヴェルデ・アナコンダ』をリンク召喚して其の効果で『簡易融合』をコピーして出すんだけど、ちょっと工夫が必要なの。
さっきの動き+1体でもモンスターが1体足りませんしね。ディンギルズを素材にするのはもったいないですし。
まず、ディンギルズのエクシーズ召喚成功時にバルディッシュの効果も発動するんだよ〜。
えっと、どのカードを対象に取るんですか?まぁ相手フィールドにはトークンがいますけど…
対象はセットした霧剣だよ。こうして墓地に送ることで、②の効果でサイレントブーツを特殊召喚できるの。
自分のカードを対象に取るのは思い浮かびませんでした。
そしてアナコンダからのミドラーシュ。
あれ、でも其の動きだとミドラーシュは自壊してしまいませんか?
破壊ならディンギルズのエクシーズ素材一つで賄えるんじゃないの?
あー…其の動きってできるんですかね…。教えて偉い人。
ミドラーシュを立てなくても、ディンギルズの素材を0にすればサイレントブーツの②の効果でサーチできる『RUMー幻影騎士団ラウンチ』でこのエソタメモンスターを出せるから十分かな〜。
うわぁひどい。でも素材無くすのは大変なような。
一度墓地に送って蘇生するんだよ〜。蘇生手段はいくつかあるから。
…なんか環境にいる理由がわかる気がします、このオルガデッキ。
兄さんの勘違いは止まらないよ〜。
勘違いって言っちゃうのひどい。そういえば、幻影騎士団純構築でよく見るエクシーズモンスター3枚はどうして入っているんですか?まず出せないような。
反逆民なら入れなきゃダメじゃない?
超融合とスターヴヴェノム採用している人のセリフじゃないです。
あ、ちなみにスリーブは成長したカノンちゃんだよ。
私ってそんなに闇っぽいですかね。
遊戯王デッキ考察其の4:聖女は龍と縁がある!?【儀式乙女青眼ドラグマ】
巫女ってなんなんだろう。
えっと、神に仕える女性のこと…でしょうか。どうしてこんなことを訊かれたのかはわかりませんけど…
そんなわけで以前キャロが持ってきてくれた【ドラグマ】を私なりに改造してみたぞ。改良ではないのがポイントだ。
あ、はい。
デッキコンセプト
いろいろ混ざりすぎ。なにこれ。
簡単に言えば、【儀式青眼ドラグマ】になるな。『天底の使徒』の隣のカードも同名カードだ、スリーブを紹介したかっただけ。
混ぜるメリットとは…?
まず、儀式青眼がEXデッキに依存しないということ。儀式召喚はメインデッキのモンスターを使用するので、ドラグマの邪魔にならない。
なるほど…そして大事なのがEXデッキの『虹光の宣告者』でしょうか。
そうだな。『教導の大神祇官』で落とすカードとして優秀な1枚だ。攻撃力が低いので『天底の使徒』で落とせないのが欠点だが…
一番気になるのが『青き眼の乙女』ですね。どうしてフル投入なんですか?
これはだな、ぶっちゃければ趣味だ。
だと思いました。
ただ、全く使えないというわけではないぞ。手札に対象を取れるカードがあればデッキから『青眼の白龍』を呼べるわけで、そこからS召喚なりリンク召喚なりできるわけだ。
「禁じられた〜」関連はそのためのカードってことですか。
そういうカードがなくても『転生炎獣アルミラージ』に変換できるからドラグマの動きができる。
なんかもったいない気もしますが、受動的な乙女を立てて終了よりはマシでしょうか…。
最後にドラグマも青眼もレベル8が多いということだ。
ランク8を立てやすいということですか。まぁドラグマするターンは特殊召喚できませんが、『トレード・イン』に対応できるのは優秀ですね。
出すランク8は『神竜騎士フェルグラント』だな。
単純に1妨害としても使えますし、対象を取る効果のため乙女で『青眼の白龍』をリクルートできますね。
まぁ基本は妨害として使用するだろうな。コンセプトとするならこんな感じだ。
青眼が強く出ながらも、決して【シャドール】も抜かないのが流石です。
かついれているシャドールは『影依の巫女エリアル』、墓地の厄介なカードを除外できれば…という期待を寄せて採用した。巫女だし。
あ、はい。
欠点
まぁ火力重視にしている都合で戦闘破壊に依存しやすいという点だな。除去手段も破壊に特化しているため、耐性があるカードには弱い。
火力重視と言いながら、基本3000が限界なのが辛いかもしれません。最近は耐性付きの3500打点も多いですし。
また、高レベルモンスターも多いので事故率が比較的高いのも欠点だ。手札フレンズもいないので初手で事故ると苦しい決闘になるのも間違いない。
趣味寄せの構築になったってことですね。
最近じゃあドラグマ対策も増えてきているからなおさら戦いにくいな。多少のモンスターであれば儀式モンスターでワンキルするんだけど。
カオスMAXの火力はやばい。
おまけ
まとめると、融合儀式シンクロエクシーズリンク全てを行う楽しく可愛い社長デッキだ。
なにそれアドすぎる。
ただ、悔しいところが一つある。
な、なんでしょう。だいたい想像つく…
『F・G・D』や『クインテット・マジシャン』入れたかった。5という数字は美しい。
だと思いました。
遊戯王デッキ考察其の3:可愛いは正義!?【アロマ六花】
水無月に入ったぞ。
梅雨ということでこれからは雨が増えそうですね…
そんなわけで今回はこのテーマのデッキを紹介していくぞ。
(やっぱり遊戯王なんだ…)
ヴァンガードの方は今構築を練っているところなんだ。そのつなぎとして「アロマ六花」を紹介だ。
【アロマ】と【六花】、どちらも植物族中心のテーマですが…おこなうことは全く違うような気がしますが…。
そうでもないんだなこれが。
???
1.デッキ構築のミソ?
こちらがこのデッキの核。自身をリリースし、相手に300のダメージを与えてデッキから同名カードを2枚攻撃表示で特殊召喚する起動効果を持ったレベル1。
ダメージ差をつけながら植物族を2枚フィールドに揃えられるんですね。『アロマセラフィージャスミン』につながるのは大きいです。
そう。ライフ差がつくことによってこのカードも特殊召喚ができるようになる。
なるほど、これによってジャスミンのサーチ効果とリクルート効果の両方を使用できるというわけですね。「アロマ」としては非常にいい動きです。
でも、「六花」と相性が良いかというと…
ジャスミンを出せるというだけで「六花」としても十分強いんだが、イービルソーンにはもう一つの利点があるんだ。
というと…?
効果発動のコストが、自身を「リリースする」ってところだよ。
だから、この娘の効果発動の条件を満たせるんだ。
コストが強みになるとは…何が起こるかわかりませんね。
また、イービルソーンのレベルは1のため、『ワン・フォー・ワン』で呼び出すことができる点も大きい。「六花」には潤滑油となるレベル1モンスターもいるしな。
「六花」においては、この娘を呼び出せるかどうかがかなり大事になりますからね…いろんな意味で噛み合うということですか。
そういうことだ。そしてこのデッキにおいて大事な点は「どうやってランク4を立てるか」。
ランク4というと、『六花聖ストレナエ』ですね。
リソースを回復しながら高ランクの植物族を呼び出せる大事な娘なんだが、「六花」だとレベル4を2体並べるのはかなり苦労する。
プリムかシクランを2体立てるか、スノードロップでレベルを4にするか…ですが、そこまでするくらいなら即座に高ランクを立てますよね。
よって、リンク召喚成功時にレベル4を2体作れるこいつを採用することにしたんだ。
植物族とは全く関係ないカードですが、ランク4を立てやすさでいったら十分すぎる性能を持っていますね。
スノードロップやひとひらを使っていなければ特殊召喚できるから、噛み合わないわけではない。『イービル・ソーン』がある前提ではあるが決まれば強力だな。
『イービル・ソーンとエクシードでどこまでいくんですか?
ではいくぞ。
『イービル・ソーン』を召喚、起動効果で相手に300バーン後デッキから『イービル・ソーン』を2体特殊召喚
『イービル・ソーン』2体で『アロマセラフィージャスミン』をリンク召喚、召喚成功時、手札の『パラレルエクシード』の効果でジャスミンのリンク先に特殊召喚、さらに召喚成功時効果でデッキから『パラレルエクシード』を特殊召喚、2体の『パラレルエクシード』のレベルは4になる
『パラレルエクシード』2体で『六花聖ストレナエ』をX召喚、起動効果で墓地の『イービル・ソーン』1体を手札に加える
ストレナエをリリースし、ジャスミンの効果を発動、デッキから『ローンファイア・ブロッサム』を特殊召喚
リリースされたストレナエの効果で、EXデッキから『六花聖ティアドロップ』を特殊召喚しストレナエをX素材にする
『ローンファイア・ブロッサム』をリリースし、自身の効果を発動、デッキから『捕食植物オフリス・スコーピオ』を特殊召喚
手札の『イービル・ソーン』をコストにオフリスの特殊召喚成功時効果でデッキから『捕食植物ダーリング・コブラ』を特殊召喚、ダーリング・コブラのデュエル中1回能力を発動しデッキから『ブリリアント・フュージョン』を手札に加える
『ブリリアント・フュージョン』を発動し、発動処理でデッキからジェムナイトモンスター1体と『アロマセラフィーアンゼリカ』を墓地に送り『ジェムナイト・セラフィ』を融合召喚
墓地のアンゼリカの効果により、自身を墓地から特殊召喚
ジャスミンとアンゼリカで『水晶機巧ーハリファイバー』をリンク召喚(アンゼリカは除外)、リンク召喚成功時効果でデッキから『スポーア』を特殊召喚
『スポーア』と『ジェムナイト・セラフィ』で『アロマセラフィースイート・マジョラム』をS召喚、S召喚成功時効果でデッキから『恵みの風』を手札に加える
墓地の『イービル・ソーン』を除外して墓地の『スポーア』の効果を発動し、自身をレベル2で特殊召喚
オフリスとダーリング・コブラ、『スポーア』で『ヴァレルロード・S・ドラゴン』をS召喚、S召喚成功時に墓地のジャスミンを装備、ヴァレルカウンターを2つ乗せる
『恵みの風』を伏せてターンエンド
最終盤面はハリファイバー、X素材を1つもったティアドロップ、ヴァレルカウンター2つのS・ドラゴン、スイート・マジョラム、魔法・罠ゾーンに『恵みの風』だ。今のところは効果無効1回、フリーチェーンの対象を取るリリースが1回だな。
マジョラムの回復をトリガーとした破壊効果を含めると3妨害でしょうか。かつ自身とティアドロップに対象耐性を付与しているあたりたちが悪いですね。
やろうと思えば相手メインフェイズにハリファイバーの効果を発動、EXからS召喚扱いで『フォーミュラ・シンクロン』を特殊召喚し、そのまま自身とマジョラムを素材に『クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン』をS召喚しながら1枚ドローできるぞ。
うーんこのエソタメ陣形。2枚初動でこれですか。
アロマも六花も揃って立派な「アロマ六花」だろ?
初動札は全く関係なさげな2枚ですけどね。
なお、手札に『六花絢爛』か『六花精ボタン』がいればデッキから『六花の薄氷』を加えつつ捕食植物を1体フィールドに残したままS・ドラゴンを出せるので+1妨害となるぞ。
まぁそんな都合良くはいかないでしょうね。3枚揃うなんてことはそうそうありません。
できたらいいなでいいんだよ。
そういえば、1枚だけ入っている『サボウ・クローザー』はなんなんですか?
あぁ、『六花絢爛』でサーチできるレベル4として採用している。また六花とは全く関係ないが、『イービル・ソーン』と『アロマージーローリエ』の2枚で次のような盤面を作れるぞ。
『イービル・ソーン』召喚、効果で相手に300バーン、デッキから『イービル・ソーン』2体を特殊召喚、ローリエ効果で手札から中央に特殊召喚(ジャスミンのリンク先となる場所に出す)
『イービル・ソーン』2体で『アロマセラフィージャスミン』をリンク召喚、ローリエをリリースしジャスミンの効果発動、デッキから『アロマージージャスミン』を特殊召喚
墓地に送られたローリエの効果で自分は500回復、セラフィージャスミンで『サボウ・クローザー』をデッキから手札に加え、『アロマージージャスミン』の効果で1枚ドロー
『アロマージージャスミン』の植物族の追加召喚権を使用し、『サボウ・クローザー』を召喚
これで2種類のジャスミンをフィールドに立てつつお互いに特殊召喚を禁止したことになるぞ。かつ1枚ドローしているから実質1枚消費。
モンスターで戦闘破壊もセラフィージャスミンの効果でできませんし、魔法・罠以外での突破は難しそうですね。
まぁサンダーボルト1発で終了な陣形なんだけど。
これ以外の動きもできますし、状況次第でしょうかね。
欠点
当然弱点はある。まず、初動を止められると何もできない。
うららには弱いですね。いつものです。
たくさん特殊召喚する都合で『増殖するG』にも弱め。言ってしまえばできる陣形はモンスター依存だから隕石とかにも弱い。
S・ドラゴンが出てきたところを狙われた瞬間お陀仏ですね。
まぁそこは指名者でなんとか対策をしていく。
そして一番の欠点なのが…事故札が多いということだ。
えっと…?
初手で引きたくないカードが多いということだ。特にダーリング・コブラを初手で引くと動きがピタリと止まる。
む、確かにそうですね。手札にきても効果を発動できませんし。ちょっとデッキの枚数が多いのも素引きする確率を下げるためですか?
まぁそうなんだけど、それでもくるんですあいつ(涙目)。
TCGあるある。
まとめ
ここから大会寄りにするのであれば、高レベルの六花をうららGに変えていくのがベターなのかな。
さきほどやったルートに高レベル六花モンスター何にも出てきていませんものね。そもそも六花がストレナエとティアドロップしか出ていないですし。
仕方ないだろう。六花自体は展開力が高いわけじゃないんだから。だから展開力のあるアロマと合わせるんだ。
なるほど、展開のアロマ、妨害の六花というわけですね。
でも落ち着く先はクリスタルサベージ。
うーんやっぱりドラゴンは強い。
遊戯王デッキ考察其の2:EXデッキ頂きます!?【ドラグマ】
EXデッキはドローコスト!
違うと思います。
今回はセレナに変わって私がデッキを紹介していくよー
キャロさん、今回は何のデッキの紹介なんですか?
これだー!
EXデッキは今の全ての糧になる。未来の全てを賭けるんだよ。
ゼロスドラゴンじゃないんですから…まぁこのデッキの場合はモンスターとして使うことはほぼなさそうですけど…
というわけで「教導(ドラグマ)」デッキの紹介だー!
あぁ…デッキ名からキャロさんが選ばれたんですね…フィナチャンユルサナイ。
①「教導」とは
このデッキはね、EXデッキから特殊召喚できない制約を自ら負う代わりにEXデッキのカードを墓地に送って様々な効果を発揮するテーマなんだよ!
もしくは墓地にたまったEXデッキのカードを除外して強力モンスターを特殊召喚するテーマでもあるんですね。
そうそう!墓地を肥やしてアドを取りながら制圧するデッキなんだ!そしてメインデッキのモンスターは全て光属性魔法使い族で統一されているよ!
下級モンスターはすべて「EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する時手札から特殊召喚できる」効果を持っていますね。先攻で動くには自分でEXモンスターを展開しないといけないわけですけど…
それは残りのデッキ枠でなんとかするんだよー。あ、まとめるとこうなるね。
- 光属性魔法使い族テーマ
- 下級モンスターはフィールドにEXデッキから特殊召喚されたモンスターがいると手札から呼べる
- EXデッキのカードを墓地に送って効果を発揮したり、EXモンスターを墓地から除外して特殊召喚したりする、EXデッキのカードを他とは全く違った使い方をするテーマ
②メインデッキのモンスター
では主要モンスターを見ていこう!
・腹ペコ聖女たん(諭吉超える少女)
最新弾のスーパーレアのトップかつメインパックでは一番高いと評判のご飯をよく食べる15歳!
説明がひどいです。って腹ペコ15歳なのは確定なんですか?
確定というか、15歳前後なのは公式設定だよ。ねぇ、君も食べる?
(最後のを言いたかっただけじゃないですかね…)公式認定は珍しいですね。
効果も教導では必須レベルの強い効果!レベル4で、召喚・特殊召喚成功時にドラグマカードをサーチする誘発効果だよ!
発動後はEXデッキからの特殊召喚を制限されますが、おそらく使用時には既に出すべきEXモンスターはいるでしょうからね。非常に強力な潤滑油です。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されないのは申し訳程度。
地味に1枚が最高レアリティなんですね。
一箱で出ました(ドヤ顔
流石にグヌヌバウ。
・教導の大神祇官
墓地のEXモンスター1体を除外して特殊召喚できる起動効果、自分メインフェイズにお互いのEXデッキを2枚ポイさせる起動効果だよ!
EXデッキからの展開を要にしているデッキからすればやめてほしいの一言ですね。15枚が13枚に減るわけですし。
そして、こっちは墓地に送ったモンスターの効果を使ったり、更なるモンスターを展開できるからね!おろかな重葬2枚分!
それだけきくとやばい。
・教導の騎士フルルドリス
フィールドにEXデッキから特殊召喚されたモンスターがいる場合、自分・相手のメインフェイズに自身を手札から特殊召喚でき、他のドラグマモンスターが存在していればフィールドの表側表示モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にできるよ!
色々制限はありますが、言っていることは対象を取らない『エフェクト・ヴェーラー』ですか…弱いわけがない。
かつ、ドラグマモンスターの攻撃宣言時、ドラグマモンスター全ての攻撃力を500アップするよ!強い!
地味に永続アップなのも頭湧いていますね。
③魔法・罠カード
・天底の使徒
おろかな重葬しつつ送ったモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持ったドラグマモンスターをサーチできるよ!
最近の遊戯王は簡単にサーチできるカードを刷りすぎです。
しかもEXデッキのカードを墓地に送れるから、その後の展開もバッチリ!
サーチ先は…おそらくエクレシアさんでしょうか。
・ドラグマ・パニッシュメント
相手フィールドの表側表示モンスターを対象に、それより攻撃力の低いモンスターをEXデッキから墓地に送って対象のモンスターを破壊できるよ!
墓地を肥やしながら除去できる優秀なカードですが、使用後は自分のターン終了時までEXデッキからの展開を封じられるというなかなか長い制約がつくので使いどころは選びそうです。
・ドラグマ・エンカウンター
手札または墓地からドラグマモンスターを回収・展開できるよ!蘇生するのが基本になるのかなー。
エクレシアさんでサーチできるのは優秀ですね。それで、先ほどから気になっていたんですが、ドラグマモンスター以外に違うモンスターの名前がちらちら見えるんですけど…
それについてはおいおい。
④EXデッキのモンスター
といっても、教導名称のモンスターはいないんだー。
基本的に場に出すことはないですからね…。じゃあどういうモンスターを採用するんですか?
・旧神ヌトス
墓地に送られるとカードを1枚破壊できる、いつものヌトス砲。
あぁあああ。また「〜砲」ですか…
『インフェルノイド・ヌトス砲』と違ってドラグマカードだと同名カードを2枚同時には送れないから単発になるけど、優秀であることに違いはない!
・灰燼竜バスタード
これぞドラグマ用のカード!墓地に送られたエンドフェイズにドラグマモンスターをリクルートかサーチができる!
エンドフェイズという遅いタイミングではあるものの、デッキから呼べるのは強いですね。
さて、ここでいい加減毎回出てくる『アルバスの落胤』について紹介しよう!
な、なんですかこいつ…
エクレシアとは何かの縁がある、アルバスくん!効果もチェーン可能な超融合というドラグマとは正反対の効果だよ!
相手モンスターを素材に…攻撃力2500以上という条件は相手次第ですけど容易そうですね。無効にされると厳しいですけど…。
ただドラグマとの相性が良いかといえばそんなことないので不採用と言いたいけどエクレシアとの関係が尊いので1枚入れたよ(投稿主談)
そういう設定好きですね。
⑤其の他のカードに関して
純構築にすると、どうしてもEXモンスターを展開できないので今回は【シャドール】と混ぜてみたよ!
『エルシャドール・アプカノーネ』の存在が大きいですね。墓地に送って『影依の偽典』をサーチ、相手ターンに『エルシャドール・ミドラーシュ』を展開する流れですか。
新規のSモンスターであるこいつを出すためにバスターシステムも採用してみたよ!
これでエクレシアさんをサーチできれば完璧ですね。
これが決まると、なぜか手札が増えているんだよー。
レベル8Sモンスターを立てて手札が増える不思議。
シンクロデッキなら普通じゃないの?
感覚麻痺してる。
最後に
色々出張しがいのあるテーマだから、人によって大きく構築の異なるテーマだと思うよ!
そうですね。EXデッキに依存しない儀式と合わせたり、簡単にEXデッキから特殊召喚できるテーマと合わせたり…可能性は無限大です。
私ね、やりたいことがあるんだー。
なんですか。
墓地にドラゴン4種類揃えて今こそ一つに。
覇王龍…やっぱりキャロさんはラスボス系なんですね。
遊戯王デッキ考察其の1:良き力だ!?【融合ヴァレット】
よき力だ。
え、なんですかいきなり…
今回は遊戯王のヴァレットデッキを紹介していくぞ。
いきなり違うカードゲームが出てくるんですね…。
投稿主のメインはバミューダだからな…強化が来るまで待機勢なんだよ。仕方ないので他のカードゲームに媚を売る。
あ、はい。
①ヴァレットとは
まずはどういうテーマなのか紹介をしていこう。
ヴァレット、ですか…銃とか砲とかのイメージがありますね。
まぁ見た目はそんな感じだな。ヴァレットの特徴としては主に5つあるぞ。
(無理やり5つ作るつもりでしょうか…)
やっぱり無理やり5つにしてきましたね…!
見た目は大事だぞ?それにキャラごっこができるのは楽しい。
大事な要素の一つではありますけど…
では一つずつ見ていこう。①と②はヴァレットだけでなくヴァレットから出てくるEXデッキのモンスター全般に言えることだな。
種族属性が統一されているということはそれぞれのサポートの恩恵を受けられる反面、『センサー万別』等の阻害を受ける可能性がある欠点もでてきますね。
まぁメリットの方が大きいと言える。次に③と④だが、これが一番の特徴だな。
えっと、要するにリンクモンスターメタになり得る…ということでしょうか?
確かにそうとも言えるが、対象に取ると効果が発動するのに相手がわざわざ効果を使ってくれるわけがないだろう?
じゃあ、どうすればいいんですか?
自分のリンクモンスターで対象を取るんだ。
なるほど…自発的に発動するんですね。
大事なのは自爆後の効果だ。効果処理時に発揮される都合で、どの効果も対象に取る効果になり得ない。よって「対象に取れない」カードであったとしても対処できるんだ。
「選ぶ」は対象に取らない記述ですからね…納得し難いですけど。
そして、エンドフェイズに別のヴァレットがデッキから飛んでくる。この効果は破壊されて墓地に送られればなんでもいいから戦闘破壊等でも対応できる。
息切れしにくいテーマということですね。ただ、エンドフェイズという遅いタイミングなので、其のターンの間に決着をつけられてしまうこともありそうですが…。
そこはプレイングでカバーするしかない。まとめると、破壊をトリガーとして展開/妨害を行なっていく闇属性ドラゴン族テーマということになるな。
②主要モンスター(メインモンスター編)
次に主に使用するモンスターを紹介しよう。
ここからが本番ですね。
・『ヴァレット・トレーサー』
ヴァレットの要のモンスターだ。レベル4のチューナーで、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象に、それを破壊して同名以外のヴァレットをリクルートする誘発即時効果を持っているぞ。
…どうしてフリーチェーンなんですか!?強すぎる…
そう、誘発即時効果のため、魔法罠の発動にチェーンして其のカードを対象に取ることでアドを取ることができるんだ。また、相手の効果にチェーンしてエスケープするといった使い方もできる。まさにテーマの要だな。
ただ、効果発動後は闇属性しかEXデッキから特殊召喚できなくなる点には注意が必要そうです。チューナーなのでハリファイバーに繋げたいところですがそううまくはいきませんね。
・マグナヴァレット・ドラゴン
次に紹介するのはヴァレットの除去の要だ。レベル4で、リンクモンスターに対象に取られると自爆して相手モンスターを1体墓地に送れるぞ。
なるほど、対象を取らない破壊以外の除去ができるんですね。レベル4なのもトレーサーと一緒なので色々活かせそうです。
・アブソルーター・ドラゴン
ヴァレット名称は持っていないが、大事なモンスターだ。レベル7で、自分フィールドにヴァレットがいると手札から特殊召喚できるルール効果に、墓地に送られるとヴァレットをサーチできる。どこからでも墓地に送られればOK。
えぇ…全てが強すぎる…特にサーチ効果の条件がゆるすぎませんか…?
このカードを墓地に送ることが重要になってきそうだな。しかもドラゴン族だから『竜の霊廟』に対応しているのも強みだ。
霊廟や『おろかな埋葬』がトレーサーになると考えると、これでトレーサー7枚積みですね。やばそうです…。
③主要魔法・罠カード
次に魔法・罠カードを紹介していこう。
ドラゴン族というだけで十分なサポートがありますが、ヴァレット独自の強さを引き出すカードはあるんでしょうか…。
・クイック・リボルブ
デッキからヴァレットをリクルートする速攻魔法だ。
其の時点で意味不明です。
かつターン1回の制約はない。
馬鹿なんですか?
ヴァレット版「緊急テレポート」というべきだな。エンドフェイズに破壊されるという点までそっくりだ。
何かしらの素材にしてしまうので、其のデメリットはないようなものです…これでトレーサー10枚積みですか…。
・リボルブート・セクター
ヴァレットの攻守を300上げる永続効果と、1ターンに1度、手札からヴァレットを2体特殊召喚するか相手フィールドのモンスターと自分フィールドのモンスターの数が同じになるように墓地のヴァレットを蘇生できる起動効果を持ったフィールド魔法だ。
どっちかというとメインは展開効果でしょうか。劣勢の場合は墓地から蘇生できるのはいい保険ですね。
なお、専用サーチがいる模様。
頭おかしい。
④主要モンスター(EXモンスター)
ここからが大事、エースモンスターの紹介だ。
ま、まぁ展開カードがぶっ壊れでも出てくるモンスターがしょっぱかったら…
・ヴァレルエンド・ドラゴン
ヴァレットの先にいる「ヴァレル」モンスターの頂点だ。戦闘・効果で破壊されず、モンスター効果の対象にならず、相手モンスターに1回ずつ攻撃でき、1ターンに1度、フィールドの効果モンスター1体と墓地のヴァレット1体をを対象にフィールドのモンスターの永続効果無効後対象ヴァレットを蘇生するチェーン不可の誘発即時効果を持っている。攻撃力は3500だ。
あぁあああ。何言っているんですか、こいつ…
なお、リンク5だ。
やっぱりそこが大事なんですか。
当然。召喚条件は効果モンスター3体以上。
条件ゆるゆるです。
だが、魔法・罠には対象を取られてしまうから決して万能ではないな。だが全体攻撃も持っているしフィニッシャーとしては十分。
・ストライカー・ドラゴン
リンク1のモンスターで、リンク召喚成功時『リボルブート・セクター』をサーチする誘発効果、自分フィールドのモンスターと墓地のヴァレット1体を対象に、フィールドのモンスターを破壊しサルベージする起動効果を持つ。
どの効果も強すぎる。特に召喚成功時効果…これでフィールド魔法の採用数を減らせます。
このモンスターのおかげで、トレーサー1枚で効果無効1回の妨害構えが完成できる。
1枚初動は強いの一言。
・ヴァレルロード・S・ドラゴン
レベル8のシンクロモンスターで、S召喚成功時墓地のリンクモンスターを装備して其のモンスターのリンクマーカーの数だけ自身にヴァレルカウンターを乗せる誘発効果、1ターンに1回、相手の効果発動時にカウンター一つ消費で発動無効にする誘発即時効果、装備カードの攻撃力の半分だけ攻撃力を上げる永続効果を持つ。
色々盛りすぎです。使用回数に制限のついたクリスタルウィングじゃないですか。
魔法罠も無効にできるあたりあっちよりたちが悪いな。先攻1ターン目はとりあえずこのモンスターをS召喚することを第一目標にするべきだな。
見事なまでのエソタメモンスター…
・ヴァレルロード・F・ドラゴン
さて、最後はこいつだ。
まさかの融合モンスター。使われているイメージがあまりないんですが。
思っている以上に馬鹿にできないぞ?素材は闇属性ドラゴン族モンスター2体。1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドのカードを対象に破壊する誘発即時効果、墓地の自身を除外し墓地の闇属性リンクモンスターを蘇生する起動効果を持つ。
またフリーチェーンですか。
其の効果も強いし、自壊後墓地の強力リンクモンスターを蘇生することもできる。まぁ其のターンは蘇生モンスターの効果は発動できないが、効果が無効になるわけではない。
要するに、ヴァレルエンドの全体攻撃や耐性は無効にならないということですね。気狂いです。
⑤デッキ構築
それらをまとめて、投稿主なりに組んだ構築がこれだ。
変わった構築ですね。
融合を主軸に置いているからな。ヴァレットというとリンク召喚を主体とする印象があるかもしれないが、この型は融合にも対応している。
どういうメリットがあるんですか?
メリットと言えるかはわからないが、『超融合』を採用できるということだな。闇属性統一デッキということは、相手の超融合でこちらのモンスター2体で『スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン』を融合召喚される可能性があるということだ。
…?使われるんですか?
特にヴァレルエンドとS・ドラゴンが並んでいる時にされると一気に体勢が崩れるだろう?でも、出てくるやつは闇属性ドラゴン族だ。
あー…
やられたらやり返せの精神。スターヴ・ヴェノムを入れるということは、相手のデッキの闇属性の可能性が高い。よって超融合返しというわけだ。
不毛な争いですね。
うまくいけばF・ドラゴンを融合召喚して1妨害構えられる。これがかなり強い。
まぁ弱くはないですけど…超融合のためだけにこういう軸にするのは…
あくまで副作用だな。あくまでメインはF・ドラゴン。主に『ラピット・トリガー』や『死魂融合』でフィールドに出す。
それぞれのデメリットも、F・ドラゴンの効果でカバーできるってことですか。
ラピット・トリガーならヴァレットの効果誘発に繋がるし、死魂融合ならフィールドアドは失わない。かつどっちもフリーチェーンで使用できるから柔軟な扱いができる。
F・ドラゴンが主軸ならX・ドラゴン採用も納得ですね。一番X・ドラゴンの素性に適しているのはF・ドラゴンですから。
全種類のヴァレルを揃えてからの『バイオネット・パニッシャー』はロマン砲。
ヴァレット以外だと手札フレンズ以外に『霊廟の守護者』を採用しているんですね。
使いまわせる闇属性レベル4ドラゴン族だからな。破壊による墓地送りも効果による墓地送りだから蘇生できるし、デメリットがないのは強いし、霊廟が腐る可能性を下げられるのも利点。
あとは…罠関係でしょうか。
『強制脱出装置』と『迷い風』は破壊できないモンスターへ対する回答の一つだな。破壊以外の除去は高リンクモンスターがいないと機能しないから、こっちに頼るというわけだ。
最後の1枚は…?
ロマン。
あ、はい。
最後に
投稿主のデッキは一癖あると思っているから、あまり参考にならないと思うが、自己満足なので気にしないで欲しい。
個性があるのはいいことだと思っています。
ちなみにスリーブはカノンだ。
な ん で で す か。
カノン砲。
WGP2019東京お疲れ様でした
パッシーのデッキ構築を出すと言ったな、あれは嘘だ。
正確にはそっちまで手が回っていないだけなのですが…カラパレで精一杯感。
さて、WGP2019東京お疲れ様でした。
一応私自身も参加させていただきました。そのときの感想等を私が話すのもなんなので代理としてこの方々にお願いしようと思います。これからもこっち路線でいきますんで、私自身はこちらに出てくる回数は減りますんでそのつもりで。ではお願いします。
こんにちは、セレナだ。変わらず5という数字は美しいな。
えっと、カノンです。変わらずセレナさんのいうことはわかりません。
ブログ主に変わって今回のイベントの出来事を語っていくぞ。カノンはフォローをよろしく頼む。
あ、はい。頑張ります。
最初はなぜか参加することになったトリオファイトについてだ。メンバーは通称バハムート様と全力疾走してきたPさんだな。
それだけ聞くといろいろやばい人のようですね。何があって全力疾走したのでしょうか…。
まぁいろいろあったんじゃないかな。使用クランはバハムート様が【ゴールドパラディン】、Pさんが【リンクジョーカー】だな。
ブログ主はいつも通り【バミューダ△】ですね。主張の激しいプレイマットとスリーブなので一目瞭然です。
そんなわけで第一戦だ。相手も【バミューダ△】、軸はリヴィエールさんだな。
いち早くトップアイドルをたくさん手札に握って速攻勝負を仕掛け、登場時能力で手札も減らないという絶賛環境デッキのようですね。
さすが伝説と云われた先輩だな。ブログ主が先攻だったのだが問題なのが…
マリガンで3枚チェンジしたらヒール3枚きたわ。グレード1ないわ。オワタ。
ひどい事故ですね。シールドが多いのは良いのですが、初手にヒールトリガー3枚は泣けてきます。
そんなわけで開幕からどうしようもない感じとなりスタンドアップ早々Gアシストしたんだけど…
…あ、もう大丈夫です。言わなくてもわかったので…
まぁ察しの通りアシスト失敗というわけだな。リヴィエール先輩相手にこれはどうしようもない。無慈悲に沈んでいった。
グレード3のソナタにライドする前に決着がつきましたね。虚しいです。
他の二人も敗北となり、早速1戦目から1敗。気を取り直して2戦目といこう。2戦目の相手は【たちかぜ】。こちらも先攻を取れたから一安心だな。
先攻を取られるとこちらがグレード3になる前に決着がつきかねませんからね。先攻を取れたのであれば早めにリソースを削りに行けますので一度テンポを取れれば優位に立てます。
なんやかんやでグレード2ソナタ×4+グレード3ソナタ+キャロという意味不明な陣形で押し切れた。チームに貢献できたな。
さすがソナタです。完璧です。
(変わらずソナタへの執着がすごいな…)チームとしてはここで敗退。撃墜王へ向けてデッキ回しとこうってことになったら、なんか遅刻したらしい。
計画性のなさが露呈しましたね。ブログ主は出る気がなかったようなので調べもしていませんでしたが。
30分の遅刻は大きいな。そんなこんなでブログ主は8人トーナメントへ出陣したのだが、結果は無残なものだったな。
少しは勝てるよう頑張ってください。
あとひと押し足りないことが殆どだったな。どっちかというとプレイングの問題だろうから練習あるのみだぞ。ただ気になったことが一つあってだな…
なんでしょう?
グレード2カノンの能力を知らない人が多い。
…え?そ、そうなんですか?私そんな空気ですか?
正直、採用率は高くないからな。逆にそこが利点だったりするんだけど…
…まぁ、アトランティアから逃げてきた私ですし、ソナタやキャロさんに比べたらそうなってしまうのは仕方ないですよ…
そんなネガティブにならなくてもいいじゃないか…。どっちかというとキャロがおかしいだけだと思うぞ。先輩方といつも一緒だしな。
そりゃ映画に出演するほどの実力ですから…逃げてきた私とは全然違います…
(うん、これはどうしようもないな)さ、さて、そんなこんなで8人トーナメントも疲れてきたのでフリーファイトに向かったわけだな。架空ファイト勢といろいろ話ができて楽しかったぞ。
Pさんは無事撃墜王となったようです。おめでとうございます。
トリオの時にはボロボロだったからどうなるかと思ったけど、なんとかなったようでよかった。
知り合いから成果を上げる人が出ると素直に嬉しいですね。…煽り甲斐もありますし。
煽りはほどほどにな。そんなわけで最後はずっと食べられてなかったご飯を食べて解散となったわけだ。
お魚料理じゃなくてよかったです。複雑な気分になるので。
そ、そうだな…とまぁ、こんなわけでいろいろ勉強になることが多かったというか、未熟さが露見した日になったわけだな。また一から頑張らないといけない。
ぜひとも私の能力が見直されるよう頑張ってほしいです…
(全然強いんだけどな…そしてなんにも触れられないフィナちゃんはやっぱり許されないのか…)
fin.