石崎千尋のTCG雑談です。

ヴァンガードに関して好き勝手語っていきます。

弥生26日のユニット:実質G4サポート

ノア・フルールちゃん可愛い!(唐突

では参りましょう。

 

 

確率上げる娘

 

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諦めなければって、絶叫してますよこの娘…大丈夫なの…?

 

ドライブチェックにてこのカードが出た時、ドロップゾーンのトリガーユニットを1枚デッキボトムに戻せる単発効果自動能力を持ったグレード0です。

トリガーを山札に戻せるのは、スタンダードにおいてかなり貴重なスキルです。単純にトリガー率を上げるだけでなく、グレード4特有の「10枚のうちノーマルユニットの種類が全て異なる」条件を達成しやすくなります。ノーマルユニットを引く確率を下げられるという意味ですね。

ただ、トリガー率アップの恩恵を受けられるのは山札の下に置いてシャッフルしてからなので即効性は全くありません。また、ドライブチェックでめくるという不確定要素な部分も多く、他にスキルはないので素引きした場合は完全に腐ります。

総評すると、運が良い場合はトリガー率を上げられるが、扱いが難しいユニットと言えます。ハイランダーにするときの候補の1枚としてなんとか挙げられるくらいでしょうか。

 

 

エクストリームの考察に入ります。

 

ドライブチェックでめくるのが条件なので、自ずと出てくるのは【オラクシンクタンク】や【ジェネシス】等の巨大企業でしょう。落ちてしまったトリガーを戻せるのはなかなか大きいかと思います。

 

 

パワー上げる娘

 

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ア○と雪の女王かな?(小並感

 

リアガードにて、ヴァンガードにアタック時にVとRのユニットが全て別名であればパワー+5000される継続効果自動能力を持ったグレード2です。

要するにハイランダーにすれば確実に能力が誘発すると言っています。G4型の構築であれば自ずと条件を満たせるでしょう。ノーコストでパワー+5000という点は今までなら優秀だったんですが、バミューダのグレード2にはこれ以上のパワー上昇が可能なユニットがいるので採用できるかはデッキ次第でしょうか。

種類を要求しているわけではないので、適当なグレード2にライド後にこのユニットをコールしても能力が誘発するという、序盤の扱いやすさであればこちらにスポットが当たると思います。

 

 

エクストリームの考察に入ります。

 

別名にすればいいだけという比較的軽い条件、ノーコストという点で連続攻撃のアタッカーとして使うのが良いかと思います。序盤からポカポカ殴れるのは他にない利点ですので案外差別化は簡単かもしれませんね。

 

 

では今回はこの辺で。